“Wij runnen het bedrijf” – waarom Indiana Jones van Microsoft op PS5 verschijnt

Dus ik zit niet vast aan de Xbox, hè?
Toename / Dus ik zit niet vast aan de Xbox, hè?

Betesda

Bethesda’s Indiana Jones en de Grote Cirkel is de nieuwste game van de dochteronderneming van Microsoft die naar PlayStation 5 komt. De game zal in het voorjaar van 2025 op de console van Sony verschijnen, maakte Microsoft gisteren bekend, maanden na de geplande lancering in december op Xbox Series S/X en Windows.

In een interview met het Xbox On YouTube-kanaal ging Phil Spencer van Microsoft dieper in op die beslissing, waarbij hij erop wees dat platformonafhankelijke releases voor de gaming-eigenschappen van Microsoft belangrijk zijn voor het bedrijfsresultaat van de Xbox-divisie. “Wij runnen het bedrijf”, zei hij, “het is absoluut waar dat binnen Microsoft de lat voor ons hoog ligt als het gaat om de levering die we aan het bedrijf moeten teruggeven, omdat we van het bedrijf een niveau van ondersteuning krijgen dat net zo goed is als het bedrijf. ongelooflijk in wat we kunnen doen.”

De opmerkingen van Phil Spencer komen na ongeveer drie minuten in dit interview.

Te midden van de massale ontslagen die Xbox en andere gamingbedrijven de afgelopen maanden hebben getroffen, merkte Spencer op dat er “veel druk staat op [game] industrie”vandaag.”[The industry] groeit al heel lang en nu zijn mensen op zoek naar manieren om te groeien”, zei hij [ars] het zal veranderen… voor ons allemaal.”

“Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt”

Hoewel Microsoft een paar maanden geleden vier voormalige Xbox-exclusives op andere platforms heeft uitgebracht, suggereerde Spencer dat er geen evenredige daling is opgetreden in het totale Xbox-gebruik. “Wat ik zie als ik kijk, is dat onze franchises steeds sterker worden; onze spelers op de Xbox-console zijn dit jaar even hoog als altijd”, zei hij.

“Dus ik kijk en zeg: ‘Oké, onze spelersbasis neemt toe voor het consoleplatform, onze franchises zijn zo sterk als ze ooit zijn geweest… Dus ik kijk hiernaar.’ [as] ‘Hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken?'” Ons platform blijft groeien, zowel op consoles op pc als in de cloud, en ik denk dat dat een strategie zal zijn die voor ons werkt.”

Posljednje četiri Microsoftove multiplatformske igre bile su nešto manje od <em>Indiana Jones</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/xboxmulti-640×360.jpg” width=”640″ height=”360″ srcset=”https://cdn. arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/xboxmulti-1280×720.jpg 2x”/><figcaption class=
Toename / De laatste vier platformonafhankelijke games van Microsoft waren iets minder dan dat Indiana Jones.

Microsoft

Microsoft heeft lange tijd prioriteit gegeven aan het behouden van een gezond aantal Xbox-spelers boven het verkopen van meer onbewerkte consoles dan concurrenten als Sony. Toch draagt ​​de aanhoudende daling van de inkomsten uit de verkoop van Xbox-hardware waarschijnlijk in grote mate bij aan de beslissing van Microsoft om zijn games op concurrerende platforms uit te brengen.

Een Bethesda-release met een groot budget en een grote naam Indiana Jones het zou meer als een Xbox-systeemverkoper kunnen fungeren dan de vier oudere, kleinere games die Microsoft onlangs op meerdere platforms heeft uitgebracht. dan weer Grote cirkelDe maandenlange Xbox-exclusiviteit – inclusief het kerstinkopenseizoen van 2024 – zou nog steeds een klein relatief voordeel kunnen opleveren voor de consoles van Microsoft.

Indiana Jones en de Grote CirkelDe beschikbaarheid van de PS5 kan een bijzondere verrassing zijn voor lezers die zich herinneren dat Spencer in februari zei dat geen van beide Grote cirkel noch Sterrenveld ze maakten deel uit van de huidige multiplatformplannen van het bedrijf. Maar uit een zorgvuldige analyse van Spencers woorden uit die tijd blijkt dat hij alleen maar beloofde dat die titels niet tot de vier multiplatformtitels zouden behoren die ze destijds aankondigden.

Destijds zei Spencer dat de vier multiplatform-releases geen “verandering in onze fundamentele exclusieve strategie” vertegenwoordigden. Maar hij voegde eraan toe dat er een wens was om “te gebruiken wat sommige andere platforms nu hebben om onze franchises te helpen groeien” om “de gezondheid van Xbox op de lange termijn” te helpen.

“[I have] een fundamentele overtuiging dat in de komende vijf of tien jaar… games die exclusief zijn voor één stuk hardware een steeds kleiner deel van de game-industrie zullen uitmaken”, zei Spencer in februari.