We speelden Valve’s geheime nieuwe shooter: Deadlock

Het is bijna vijf jaar geleden dat Valve een werkelijk nieuw spel aankondigde – en er komen er nog steeds bij. Valve heeft nog steeds niet gereageerd Kraamzijn nieuwe heldenschieter voor het nemen van aanwijzingen Overwatch, Dota 2, Teamfort 2 en meer. Maar dat weerhield bijna 20.000 mensen er niet van om het spel uit te proberen, inclusief ikzelf.

En ik heb geen geheimhoudingsverklaring. Ik heb geen contracten getekend, geen mondelinge afspraken gemaakt; Ik heb niet eens op de EULA geklikt.

Dit bericht verschijnt wanneer ik Deadlock uitvoer, maar niet op OK heb geklikt; in plaats daarvan drukte ik op de Escape-toets en zag hem verdwijnen.
Schermafbeelding Sean Hollister / The Verge

Eerder vandaag ontving ik een vrijblijvende game-uitnodiging Kraam op Stoom. Steam beweert dat het spel door Valve is gemaakt. Het toont het auteursrechtelijk beschermde logo van Valve wanneer het wordt gelanceerd en het uitvoerbare bestand is digitaal ondertekend door “Valve Corp”. De mappen van het spel bevatten juridische kennisgevingen van Valve en talloze andere tekstbestanden die naar Valve verwijzen, en het lijkt een Valve-spel te zijn. Hoewel Valve niet heeft gereageerd op mijn verzoeken om commentaar, ben ik er vrij zeker van dat het legitiem is.

Deadlock-hoofdmenu. Er staat ‘Early Development Build’.
Schermafbeelding Sean Hollister / The Verge

Dus: wat is Kraam?

Het is een 6v6-shooter, net als het origineel Overwatchwaar je team van helden de kaart probeert te domineren door het andere team langzaam uit te putten en terug te duwen. Maar je leidt ook een leger NPC’s die zich door vier verschillende rijstroken haasten om de onbeweeglijke verdediging van het andere team te vernietigen, zoiets als Dota 2 of andere MOBA-spellen.

Geen stilstand. Het is een voortdurende oorlog tussen de soldaten van jouw team (grunts) en de soldaten van het vijandelijke team, die voortdurend herleven en oprukken naar vijandelijke posities, golf na golf. Maar ze kunnen niet doorbreken tenzij de door mensen aangedreven helden hen helpen met krachtige wapens, vaardigheden en upgrades.

Mensen kunnen het ook niet gemakkelijk redden zonder hun NPC-leger – tenminste, dat is wat ik zag in mijn eerste wedstrijd. Het neerhalen van vlammende hoofden, energiespuwende Guardians of gigantische wandelaars die je pad blokkeren vereist op zijn minst een enigszins gecoördineerde inspanning van één mens en zijn kleine autonome vrienden. Elke wedstrijd culmineert in een gevecht met alle hens aan dek tegen de vijandige Patron, een gigantische zwevende bol met wapens en doodsstralen.

Ik ging het grootste deel van de weg naar de rechterbaan, maar nu moet ik tegen Walker vechten. Mijn soldaten hebben hulp nodig.
Schermafbeelding Sean Hollister / The Verge

Beschermheer.
Schermafbeelding Sean Hollister / The Verge

Als ik zeg “uitgelijnd”, heb ik het niet over richten. Dit is geen Valorant of Top Legenden-als een spel waarbij snel mikken essentieel is. Ik heb zin Overwatchof misschien zelfs meer Teamfort 2 in zijn gezondheidsvretende zwevende spel. Je kunt tanken, genezen en je terugtrekken, zelfs als er enorme hoeveelheden vijandelijk vuur op je afkomen.

Elke wedstrijd wordt dodelijker en dodelijker naarmate je de vaardigheden van je helden ontgrendelt en vaardigheden koopt, waarvan er vele je meer schade per seconde toebrengen. Anderen bieden levensstelen, bescherming en meer. Elk personage heeft ook sterke en lichte melee-aanvallen, en je kunt een inkomende melee-aanval pareren om je tegenstander te verdoven.

1/4

Je kunt je ziel besteden aan allerlei soorten voordelen, inclusief ‘actieve’ voordelen die je aan een sleutel koppelt, waardoor (bijvoorbeeld) een snelheidsboost ontstaat.

Het helpt dat er een veel manieren om vijandelijke kogels te ontwijken en over de kaart te bewegen: je kunt glijden, rennen, in de lucht vliegen, springen, dubbelspringen en naar richels klimmen. Elk van de vier rijstroken van het spel heeft ook een kabelbaan waarmee je gratis de strijd in (en uit) kunt rijden.

Springen op een zipline.
GIF van Sean Hollister / The Verge

De kabelbanen voelen niet overdreven aan; na het eerdere lek hoorde ik ze vergeleken met een keer Titanval‘s overgangsgameplay vanuit elke hoek, maar Valve houdt ze weg van de daadwerkelijke vuurlinie. Je moet je terugtrekken in een gebied dat je bezit voordat het werkt.

Ze zien er ook naar uit dat ze zullen leiden tot een aantal fascinerende mechanismen van geven en nemen naarmate het spel vordert. Om sterker te worden, moest ik mijn held terugbrengen naar de winkel om nieuwe extraatjes te kopen met de zielen die ik had verzameld door het vernietigen van vijandelijke soldaten en helden, maar daardoor bleef mijn territorium onverdedigd. Tegen de tijd dat ik terugkeerde, waren de frontlinies meer teruggedrongen dan ik had gewild.

Zelfs in deze “vroege ontwikkelingsbuild” zijn er al twintig verschillende helden, waarvan er vele lijken op degene die ik graag zou willen spelen. Ja, sommige daarvan zijn de gebruikelijke archetypen zoals boogschutter, zwaardvechter, sluipschutter en teleportatiespecialist met jachtgeweren, maar zo simpel is het niet: heb je ooit een Infernus zijn vijanden letterlijk met zijn vingers aan stukken zien slaan?

Ik neigde aanvankelijk naar de Wraith vanwege haar stijl en de enorme schade van haar snelvuurgeweer, en schakelde vervolgens over op McGinnis toen ik erachter kwam dat ze Teamfort 2 ingenieur en specialist in zware wapens in één: torentjes, barrièremuren, En een gigantische minigun die sneller vuurt naarmate hij langer meegaat.

Ik heb het nog niet genoeg gespeeld om zelfs maar te kunnen zeggen of het spel goed uitgebalanceerd is en of er een achtergrondverhaal is voor de helden, maar ik wil het graag uitproberen met mijn vrienden – en het lijkt erop dat Valve daar prima mee om zal gaan.

Hoewel Valve het bestaan ​​van de game nog niet heeft aangekondigd of zelfs publiekelijk heeft erkend, staat de huidige versie iedereen met een exemplaar toe zoveel Steam-vrienden uit te nodigen als ze willen om het uit te proberen. Daarom heb ik een uitnodiging, en daarom hebben mijn vrienden nu een uitnodiging.

Het is een ongebruikelijke manier om een ​​game uit te brengen, maar we hebben het over Valve: het is een ongebruikelijk bedrijf.

Update, 12 augustus: Blijkt dat Valve dat was Nee maar goed dat ik een impasse met vrienden heb geprobeerd; Het is mij verboden om te socialiseren! O goed. Voel je vrij om mij uit te lachen in de reacties!

Hé, ik ben het!
Schermafbeelding Sean Hollister / The Verge