“We hebben ons werk gedaan”: Baldur’s Gate 3-ontwikkelaars annuleren DLC en stappen af ​​van D&D

Karlach, een barbaar, een hels hart gloeiend, met een bijl op zijn rug.
Toename / Soms zit je hart, dat de helse motor aandrijft, er gewoon niet in.

Larian Studios/Hasbro

Swen Vincke, directeur van de kolossale entiteit dus Baldurspoort 3het laat de deur niet open voor toekomstige uitbreidingen van dit toch al volledig verpakte spel.

Op de Game Developers Conference (GDC) van deze week maakte Vincke tijdens een toespraak en interview duidelijk dat Larian Studios geen grote nieuwe inhoud zal maken voor Baldur’s Gate 3 (BG3)—noch aan het werk gaan Baldur’s Poort 4, noch werkelijk iets doen binnen het raamwerk Kerkers en Draken’ Vijfde editie (5e).

Niet dat Vincke of zijn team verbitterd zijn. Hun hart zit er gewoon niet in. Ze gingen daadwerkelijk aan het werk BG3 downloadbare inhoud en denk er eens over na Baldur’s Poort 4, Vincke vertelde IGN. “Maar we waren nog niet klaar met BG3 en gewoon op iets nieuws springen voelde niet goed.” Bovendien had het team nieuwe ideeën die niet pasten D&D 5ewat “geen eenvoudig systeem is om in een videogame te stoppen”, zei Vincke.

“Je kon het team het zien doen omdat iedereen vond dat we het moesten doen, maar het kwam niet echt uit het hart, en we zijn een studio vanuit het hart. Dat bracht ons in de problemen en dat was ook de reden voor ons succes”, vertelde Vincke aan IGN.

Na terugkomst van de winterstop zei Vincke tegen het Larian-team: “We hebben ons werk gedaan. Het is een verhaal met een begin, midden en einde. Laten we dus de fakkel doorgeven aan een andere studio om deze ongelooflijke erfenis op te pakken.” Het team, zo vertelde hij aan IGN, was “extatisch”.

Op naar de volgende daad

Vincke’s enthousiasme voor het instellen van Act 1 van “dit ding waar ik aan heb gewerkt”, zoals hij op X (voorheen Twitter) plaatste begin januari 2024, heeft een nieuwe context uit deze nieuwe dialoog. Larian lijkt aan een andere RPG te werken, maar niet aan een RPG waarbij een specifieke havenstad in een specifieke tabel voorkomt.

Bij GDC zei Vincke dat Larian “een bedrijf met grote ideeën is… en niet een bedrijf dat is opgericht om DLC of uitbreidingen te maken”, aldus de samenvatting van PC Gamer. “We hebben het eigenlijk meerdere keren geprobeerd. Het werkte niet elke keer. Het zijn niet onze zaken. Het leven is te kort. Onze ambities zijn heel groot”, zei Vincke tegen de menigte.

Zoals je je kunt voorstellen, is Larian Studios klaar om afscheid te nemen D&D games, maar Wizards of the Coast en moederbedrijf Hasbro deden dat vrijwel zeker niet. Sinds februari BG3 verdiende ongeveer $ 90 miljoen voor Hasbro. De CEO van Hasbro volgde dat rapport op door dat op te merken BG3 was “slechts de eerste van een aantal nieuwe videogames die in de komende vijf tot tien jaar uitkomen.”

Een daarvan zal waarschijnlijk zijn “een innovatieve hybride van overleving, levenssimulatie en actie-RPG”, van de makers van de survival/life/RPG-achtige game Disney Dreamlight-vallei. Gameloft Montreal presenteert het spel als een ruimte waar “de rijke ervaring van deze legendarische franchise ontmoet real-time overleving in een unieke campagne van veerkracht, kameraadschap en gevaar bij bijna elke bocht.

Het is veilig om te zeggen dat je in de volgende grote film geen romantiek meer zult hebben met Beast, Maui of Mike Wazowski D&D het spel. Larian’s tijd in de Forgotten Realms is voorbij, en het team zal waarschijnlijk veel mensen hebben die wachten om te zien waar ze heen gaan.