Videogame-ontwikkelaars staken over AI

Acteurs binnen De videogame-industrie staakt. Donderdag kondigde de vakbond die voice- en motion capture-artiesten vertegenwoordigt aan dat ze failliet zou gaan nadat de gesprekken met grote videogamebedrijven waren mislukt vanwege zorgen over AI-bescherming. Vrijdag begint de werkonderbreking.

“We gaan niet akkoord met een contract dat bedrijven in staat stelt AI te misbruiken ten koste van onze leden”, zegt Fran Drescher, president van de Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), die de artiesten vertegenwoordigt. zei in een voorbereide verklaring. “Genoeg is genoeg. Als deze bedrijven serieus een overeenkomst willen aanbieden waar onze leden mee kunnen leven – en mee kunnen werken – zullen wij hier zijn, klaar om te onderhandelen.”

Verschillende leden van SAG-AFTRA zijn momenteel op Comic-Con International in San Diego voor panels en andere optredens. Zij zullen dit weekend nog steeds aan hun verplichtingen kunnen voldoen “gezien de nabijheid” van de stakingsaankondiging voor het evenement, dat tot en met zondag loopt. “Solidariteit”, Dragon Age: De Sluierwacht Stemactrice Erika Ishii postte op X. “We voeren contracten uit bij SDCC, maar daarna houden we de lijn vast.” De stakingen in Hollywood van vorig jaar hebben het aantal artiesten dat kon deelnemen aan Comic-Con-evenementen aanzienlijk verminderd.

De spanningen over AI tussen SAG-leden en grote videogamebedrijven zijn al maanden hoog. De onderhandelingen tussen de twee partijen begonnen serieus in oktober 2022. De leden stemden voor goedkeuring van een staking in september 2023. “Achttien maanden onderhandelen hebben ons laten zien dat onze werkgevers niet geïnteresseerd zijn in eerlijke, redelijke bescherming van AI, maar in flagrante uitbuiting.” Sarah Elmaleh, SAG’s voorzitter van de Interactive Media Agreement (IMA) voor videogamewerkers, aldus een verklaring. “Wij verwerpen dit paradigma – we zullen geen van onze leden achterlaten, noch zullen we langer wachten op voldoende bescherming.”

In de videogamebranche lenen acteurs regelmatig hun stem, gelijkenis en zelfs bewegingen aan projecten. Stemacteren en motion capture zijn een belangrijk onderdeel van de game-ontwikkeling, zelfs nu AI de manier begint te veranderen waarop ontwikkelaars hun games maken. Ondanks succes op andere punten zijn de videogamebedrijven en SAG er niet in geslaagd een gemeenschappelijke basis te vinden op het gebied van kunstmatige intelligentie.

“We zijn teleurgesteld dat de vakbond heeft besloten weg te lopen nu we zo dicht bij een akkoord zijn, en we blijven bereid de onderhandelingen voort te zetten”, vertelde Audrey Cooling, een woordvoerster van de videogamebedrijven die bij de onderhandelingen betrokken waren, in een verklaring aan WIRED. . Tot die groep behoren onder meer bedrijven als Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two en Warner Bros..

“We hebben al overeenstemming bereikt over 24 van de 25 voorstellen, waaronder historische loonsverhogingen en aanvullende veiligheidsvoorzieningen”, aldus Cooling. “Ons voorstel komt rechtstreeks tegemoet aan de zorgen van SAG-AFTRA en breidt zinvolle AI-bescherming uit, waaronder een toestemmingsvereiste en een eerlijke compensatie voor alle contractanten die onder de IMA werken. Deze termen behoren tot de sterkste in de entertainmentindustrie.”