Union-gamekunstenaars staken over AI-training voor stem- en motion capture

Een afbeelding van het SAG-AFTRA-logo naast een opgeheven hand die een gamecontroller vasthoudt
Toename / Op een dag zal het gebruik van gepixelde lettertypen en afbeeldingen om iets als een videogame weer te geven geen trope meer zijn. Vandaag is niet die dag.

SAG-AFTRA heeft opgeroepen tot een staking van al haar leden die in videogames werken, waarbij de vakbond eist dat haar volgende contract niet toestaat dat “bedrijven AI misbruiken ten nadele van onze leden.”

De staking weerspiegelt soortgelijke acties die SAG-AFTRA en de Writers Guild of America (WGA) vorig jaar hebben ondernomen, die, hoewel breder van opzet dan alleen AI, op dezelfde manier waren gericht op zorgen over door AI gegenereerde werkproducten en het gebruik van het werk van leden. train AI.

“Eerlijk gezegd is het verbazingwekkend dat deze videogamestudio’s niets van de lessen van het afgelopen jaar hebben geleerd – dat onze leden kunnen en zullen opkomen en een eerlijke en rechtvaardige behandeling van AI eisen, en het publiek steunt ons daarbij”, zegt hij. Duncan Crabtree-Ireland, hoofdonderhandelaar voor SAG-AFTRA, zei in een verklaring.

Tijdens de staking zullen ruim 160.000 vakbondsleden geen talent ter beschikking stellen voor games geproduceerd door Disney, Electronic Arts, Blizzard Activision, Take-Two, WB Games en anderen. Niet elk spel wordt beïnvloed. Sommige producties hebben mogelijk tijdelijke overeenkomsten met werknemers die bij een vakbond zijn aangesloten, en andere, zoals games die voortdurend worden bijgewerkt en die zijn gelanceerd vóór de huidige onderhandelingen die in september 2023 beginnen, kunnen hiervan worden vrijgesteld.

Uitgevers en andere bedrijven brachten persberichten uit via het communicatiebedrijf dat hen vertegenwoordigde. “We zijn teleurgesteld dat de vakbond heeft besloten weg te lopen nu we zo dicht bij een akkoord zijn, en we blijven bereid de onderhandelingen voort te zetten”, aldus een verklaring aan de New York Times en andere media. In de verklaring stond dat de twee partijen overeenstemming bereikten over 24 van de 25 voorstellen en dat het aanbod van de gamebedrijven responsief was en “een aanzienlijke bescherming van kunstmatige intelligentie biedt”.

De Washington Post zegt dat het grootste resterende probleem de artiesten op de camera betreft, inclusief motion capture-artiesten. Crabtree-Ireland vertelde de Post dat hoewel de AI-trainingsbescherming werd uitgebreid tot stemacteurs, bewegingen en stuntwerk werden weggelaten. “[A]Al deze artiesten verdienen het recht op geïnformeerde toestemming en een eerlijke vergoeding voor het gebruik van hun beeld, gelijkenis of stem in hun uitvoering. Zo simpel is het”, zei Crabtree-Ireland in juni.

Het zal voorlopig moeilijk zijn om de impact van een game-staking in te schatten, als dat ooit gebeurt, vanwege het niet-lineaire en geheimzinnige karakter van de game-productie. Het concept, de ontwikkeling, de rol, de casting, de aankondiging en de verdere ontwikkeling (en ontwikkelingsspillen) van een game vinden op elke tijdlijn plaats.

SAG-AFTRA heeft een zoekfunctie voor gametitels om te zien of ze zijn gepakt voor vakbondswerk, maar het is kieskeurig en herkent alleen bepaalde productietitels, codenamen en ID-nummers. Zoeken Grand Theft Auto VI En 6 antwoordde “Game Over!” (d.w.z. gestoten), maar Kotaku heeft bevestigd dat de game technisch gezien niet getroffen is, hoewel de moederuitgever, Take-Two, over het algemeen wel getroffen wordt.

Videogamekunstenaars bij SAG-AFTRA staakten voor het laatst in 2016, daarna vanwege langdurige royalty’s. De staking duurde 340 dagen, nog steeds de langste in de geschiedenis van de vakbond, en werd opgelost door een salarisverhoging voor de acteurs, terwijl de achterstand en de vocale stress onopgelost bleven. De impact van die staking was grotendeels verborgen of grotendeels gedempt, omdat de getroffen titels niet-vakbondsvervangers inhuurden. Stemwerk, zoals opgenomen in de originele Engelse stem voor Bayonetteblijft een grotendeels onbeschermd gebied.