The War Never Changes: met spoilers gevulde recensie van de nieuwe tv-serie door Fallout-fans

Kernbommen ontploften in het jaar 2077 in het Fallout-universum.  De show vertelt ons meer over deze gebeurtenis dan we uit de vorige games hebben geleerd.
Toename / Kernbommen ontploften in het jaar 2077 in het Fallout-universum. De show vertelt ons meer over deze gebeurtenis dan we uit de vorige games hebben geleerd.

Amazone

Het is iets meer dan een week geleden dat de Fallout TV-serie in première ging op Amazon Prime, en één ding is zeker: het is een grote hit. Je kunt nauwelijks een social media-app openen zonder er content over te zien, de recensies zijn positief en het aantal actieve spelers voor de Fallout-games is de afgelopen week verdubbeld.

Een paar dagen geleden deelde ik enkele spoilervrije indrukken van de eerste drie afleveringen. Wat ik tot nu toe heb gezien bevalt me: de serie lijkt trouw aan de games, maar het is ook een geweldig tv-programma. De specifieke cocktail van brutale humor, sci-fi-campagne, sterke thema’s, geweldige personages en diepgeworteld geweld kwam echt samen in een fantastische show.

Toch had ik destijds een paar vragen: zullen de voorliefde van de franchise voor satire en het duidelijke politieke en sociale standpunt van de franchise doorkomen? Waar is dit allemaal gebleven?

Zoals velen van ons heb ik de serie nu afgerond. Dus als dat zo is (of als je dat niet bent, maar je geeft gewoon niet om spoilers), dan is het tijd om samen in alle acht afleveringen van het eerste seizoen te duiken.

Ik ben al heel lang fan van Fallout, dus ik zal me concentreren op hoe de show aansluit bij de games, maar net als de show zelf probeer ik dit zelfs voor beginners interessant te maken.

Hier beginnen zware spoilers voor het eerste seizoen van Fallout, evenals een paar spoilers voor Fallout New Vegas en Fallout 4.

Voor elk wat wils

Dus, was de show na acht afleveringen net zo goed als na drie? Absoluut. De show werd in ieder geval alleen maar beter naarmate het vorderde. Hoe meer nieuwe kijkers kennismaken met de wereld, de kennis en de personages, hoe effectiever de show zou kunnen zijn.

Er moest tenslotte veel worden geregeld. Sommigen van ons spelen al jaren games, dus we wisten alles over Vault-Tec, de Brotherhood of Steel, de Enclave, de New California Republic, Pip-Boys, gulpers en geesten. Maar als je vers ter wereld komt, is dat veel om in je op te nemen.

Terwijl ik keek, maakte ik me zorgen dat, ondanks de inspanningen van de show om nieuwe kijkers aan te trekken, de show het misschien niet goed genoeg zou doen, maar meerdere niet-gamers vertelden me dat ze er geen probleem mee hadden om mee te gaan.

Toen de verschillende elementen eenmaal waren vastgesteld, kon de show op gang komen en aspecten van Fallout naar voren brengen die in de openingsaflevering niet werden benadrukt.

Bovendien liep hij vakkundig langs de lijn om gevestigde fans tegelijkertijd iets te kauwen te geven. De tijdlijn van Fallout-verhalen en -verhalen beslaat honderden jaren, maar de tv-serie speelt zich feitelijk af na alle games.

Evenement Jaar
Bommen vallen 2077
Fallout 76 (2018)
2102
Val eruit (1997)
2161
Fallout 2 (1998) 2241
Fallout 3 (2008)
2277
Fallout New Vegas (2010) 2281
Fallout 4 (2015)
2287
Val eruit Seizoen 1 (2024)
2296

Dit betekende dat de show een aantal dingen onthulde over wat er gebeurde met bepaalde facties en plaatsen die eerder in de games waren verschenen. Het meest opvallende is dat Shady Sands een krater is, en dat de Republiek New California – een van de belangrijkste facties en een van de sterkste regeringen in de Spelen – niet langer bestaat zoals we die kenden.

Dit bracht sommige fans ertoe te speculeren dat Todd Howard, uitvoerend producent en creatief directeur van de tv-serie, de serie populair probeerde te maken Nieuw Vegas game (niet gemaakt door zijn team) niet-canon, maar verduidelijkte in een recent interview dat zowel de show als Nieuw Vegas zijn heel erg canon, waarbij wordt opgemerkt dat de bom zeer kort na de gebeurtenissen in dat spel op Shady Shands viel. De tijdlijn van de show komt dichterbij, maar een genereuze interpretatie zorgt ervoor dat alles op één lijn komt.

Natuurlijk breidde de show enkele elementen uit de games uit op manieren die als canonbrekend kunnen worden beschouwd. Je kunt de meeste ervan afschrijven als dingen die in de games nooit aan bod kwamen – zoals de flesjes die de geesten moeten consumeren om te voorkomen dat ze verwilderd worden, of het oorsprongsverhaal van slokjes. De games impliceerden soms verschillende dingen over beide aspecten, maar spraken ze niet noodzakelijkerwijs tegen.

De serie heiligde ook enkele specifieke keuzes die spelers in sommige eerdere games konden maken. Er is bijvoorbeeld bevestigd dat het Brotherhood of Steel-luchtschip dat in de show te zien is, hetzelfde is als in de Fallout 4wat betekent dat de uitkomst van de canon voor is Fallout 4 Blijkbaar niet waar dat luchtschip werd vernietigd. (Spelers van dat spel hadden de keuze om paden te volgen die tot haar vernietiging leidden of niet.)

Op minimale uitzonderingen na vermeden eerdere games in de serie het heilig verklaren van dergelijke uitkomsten door decennia of zelfs eeuwen (en ook honderden of zelfs duizenden kilometers) van elkaar te scheiden – het was dus niet nodig om te onthullen wat er in die gevallen gebeurde. Aangezien deze serie zich afspeelt in een regio die in eerdere Fallout-titels goed gedocumenteerd is, is dat hier niet het geval.

Het plagen dat we volgend seizoen naar New Vegas gaan, betekent waarschijnlijk dat een paar meervoudige keuzes uit die game ook heilig zullen moeten worden verklaard. Is Mr. House nog steeds gastheer van de show? Wat gebeurde er met het legioen van Caesar? Waarom ziet New Vegas er zo gebombardeerd uit vergeleken met hoe het in het spel verscheen? We zullen het waarschijnlijk ontdekken.

Al met al konden nieuwe fans voor het eerst de wereld van Fallout verkennen, net zoals oude fans te zien kregen waar het verhaal naartoe is gegaan sinds ze de games voor het laatst speelden. Het verhaal is in negen jaar, vanaf 2018, niet vooruitgegaan Fallout 76 was eigenlijk een prequel die zich lang vóór enig ander spel in de serie afspeelde.

Er was wat finesse voor nodig om beide doelgroepen te bedienen zonder de ervaring van de ander in gevaar te brengen, dus een pluim voor de schrijvers van de show.