Super Mario Bros. Wonder’ had bijna een live-action Mario

Super Mario Bros. WonderDe titelbloemen kunnen ervoor zorgen dat het spel raar aanvoelt, of het nu gaat om het veranderen van de fase van het spel of het veranderen van Mario in iets engs. Eén prototype-idee in het bijzonder zou de game echter tijdelijk in een live game veranderen.

Tijdens het ontwikkelingsproces Wonderhad het team van de game ongekend veel tijd om een ​​prototype te maken van het belangrijkste kenmerk, Wonder Flowers. “In het begin waren er geen regels over wat een goed Wonder-effect versus een minder goed Wonder-effect was”, zei regisseur Shiro Mouri deze week op de Game Developers Conference. Sommige waren vrij eenvoudig, zoals de eerste Nintendo-medewerker die eenvoudigweg “The Wonder Quiz Begins” op een notitie schreef met niets anders (wat later de bloem van de trivia van het spel werd). Anderen waren ingewikkelder en ambitieuzer, maar werkten uiteindelijk niet met het spel.

Zoals bijvoorbeeld het idee van geluidsregisseur Koji Kondo voor Miraculous Flower om van Mario een levende versie van hemzelf te maken – een gewone man die achtergrondmuziek neuriede en zelf de geluidseffecten van het spel creëerde.

“Als idee is het heel grappig”, zei Mouri. Maar uiteindelijk werd het idee afgewezen omdat het moeilijk was om het verband te zien tussen de pre-Wonder-bloemeffecten en het live Wonder-effect. Het was ook “moeilijk voor te stellen dat het spel veel zou veranderen door Mario in een live-action versie van zichzelf te laten veranderen”, zei Mowry.

Hoe humoristisch het ook is, het zal misschien niet goed overkomen bij de spelers. Oude Nintendo-fans herinneren zich waarschijnlijk nog de noodlottige actiefilm uit 1993. Super Mario Bros. film, waarin Bob Hoskins Mario speelt. Niet beledigend voor Hoskins, maar de film was stom (zelfs hij dacht dat) en versterkte het idee dat een loodgieter in overall misschien beter zou zijn als hij geanimeerd was. (Zie ook: De film Super Mario Bros.)

Wonderbaarlijke bloemen werden uiteindelijk Super Mario Bros. Wonderis een geheim wapen. Maar van elk geweldig idee liggen er nog veel op de aflegstapel. Meer dan de helft van de Wonder Flower-prototypes heeft de uiteindelijke game niet gehaald, zei Mouri, inclusief degene die Mario’s hoofd in een gigantisch blok veranderde dat vijanden moesten opeten. (De ontwikkelaars waren van mening dat Mario’s hoofd zo groot was dat er geen strategie was om vijanden te ontwijken en de monteur maakte van het spel een waanzinnige sprint naar de finish.)

Live-action Mario is echter niet helemaal geschrapt. Het team vond het idee zo leuk dat ze het hebben aangepast om de laatste badge van de game te creëren: Sound Off?, die de gebruikelijke geluidseffecten van de game vervangt door een acapella-versie. (Denk aan een persoon die “boing” zegt als Mario springt, in plaats van het gebruikelijke geluid.) “Het was zo’n interessant idee dat het een ‘mottonai’ (verlies) zou zijn om het niet te gebruiken,” zei Mouri. Stem die spelers horen als ze die badge gebruiken? Dat zou Kondo zijn, natuurlijk.