Star Wars Outlaws Review – Een liefdesbrief aan Lore, Lucas en Laser Weapons | Spellen

NOstalgie is iets grappigs – soms duikt het zomaar uit het niets op als een TIE-vechter en schiet je recht in je onderbuik, waardoor je verward en pijn lijdt. Toen ik Star Wars Outlaws een uur speelde, had ik niet verwacht dat ik emotioneel overweldigd zou worden tijdens een kleine zoektocht waarbij ik reserveonderdelen moest kopen van een groep Jawa. Maar toen reed ik met mijn speeder de zee van Dune in en zag hun transport daarheen, zwart en monolithisch onder de laagstaande zon, en toen die kleine jongens die rond ritselden, de droids repareerden… en het bracht me terug naar 12 jaar oud , Star Wars kijken op VHS in onze woonkamer, een kom Monster Munch eten die mijn moeder me had gebracht, regels herhalend met Luke. Er zijn veel van dit soort momenten in het uitgestrekte avontuur van Ubisoft, en ze redden zijn leven meer dan eens.

Ondanks al het pre-release gepraat dat dit geen typisch Ubisoft-openwereldspel is, ziet Star Wars Outlaws er zeker uit als een typisch Ubisoft-openwereldspel. Je speelt als Kay Vess, een straatdief die stilletjes leeft van haar oplichting totdat een lucratieve overval misgaat en ze uiteindelijk een ruimteschip steelt en het vervolgens laat neerstorten op de verre maan van Toshara. Vanaf hier moet ze overleven door voor de vele criminele bendes in de Melkweg te werken, ze tegen elkaar uit te spelen en een reputatie voor zichzelf op te bouwen als een ervaren huurling en dief. Dit is waar dingen vertrouwd raken. Je wordt meteen overspoeld met speurtochten in het hoofdverhaal, tientallen optionele kleine speurtochten, evenals de mogelijkheid om bijbaantjes op je te nemen voor verschillende smokkelaars en klootzakken, waarbij je meestal ergens heen moet reizen en dingen moet ophalen of opblazen – net als in Assassin’s Creed. Of Far Cry. Of waakhonden. Het is Star Wars: het drukke werk slaat terug.

Vakkundig verweven in de Star Wars-cultuur… Star Wars Outlaws. Foto: Ubisoft

Er zijn echter belangrijke verschillen. Hier wordt je geholpen door je geliefde huisdier Nix, die je kunt sturen om bewakers af te leiden, nuttige voorwerpen op te halen of door krappe ruimtes te kruipen om deuren te ontgrendelen. Het is lief en voegt emotionele diepgang en gevaar toe aan Kay’s anders eenzame leven. Maar wat nog belangrijker is, het spel is vakkundig verweven met de Star Wars-verhalen, dus de gebouwen waarin je inbreekt zijn prachtig gerealiseerde imperiale onderzoeksstations, vernietigde ruimteschepen van de Republiek en slijmerige Hutt-bolwerken, allemaal gevuld met ingewikkelde visuele en verhalende details uit de originele film. trilogie. Waar je ook gaat, er zijn lekkernijen voor de fans, of het nu gaat om beroemde droids, goudklompjes uit de geschiedenis of favoriete ruimtevaartuigen. Zelfs Stormtroopers die op die monsterlijke dauwdruppels rijden, patrouilleren door de straten van Mos Eisley.

De planeten die je bezoekt zijn geen uitgestrekte verkenbare gebieden. De meesten van hen hebben een grote stad en enkele vierkante kilometers open landschap. Maar dat geeft niet, want er valt veel te ontdekken, van Hutt-schatschuilplaatsen in de valleien van Tatooine tot piratenkampen in de moerassige bossen van Akiva. Helaas is de speederbike vreselijk om te besturen, net zoals proberen buitenaardse planeten over te steken op een versleten oude Honda 125. Op dezelfde manier is het ruimtevluchtgedeelte onhandig, dat doet denken aan No Man’s Sky – de planetaire banen zijn dicht met verlaten ruimteschepen om te plunderen, evenals TIE’s en piratenjagers. Je kunt schepen in nood helpen of missies voor het ophalen van vracht voltooien, maar de vluchtsimulatie is absoluut NIET op hetzelfde niveau als de klassieke LucasArts-ruimtegevechtstitels.

Er valt veel te ontdekken… Star Wars Outlaws. Foto: Ubisoft

In de meeste landmissies is er een bekende combinatie van parkour (beklimmen van geelgeverfde pijpen en rotswanden – hoewel je ervoor kunt kiezen om de kleur uit te schakelen) en stealth terwijl je je een weg baant door stalen gangen, langs muren met knipperende knoppen en piepende computers. schermen, saboteer vervolgens alarmpanelen en schakel stilletjes vijanden uit. Het zijn basisdingen – soms dichter bij de missies van Mary Jane in Spider-Man dan bijvoorbeeld de systemische complexiteit van Dishonored – en het kan frustrerend traag zijn. Naarmate je verder komt, ontmoet je echter een reeks specialisten waarmee je nieuwe vaardigheden kunt ontgrendelen, zoals stiller bewegen en cool stealth-speelgoed zoals rookgranaten, om infiltratie een stuk leuker te maken. Je hebt ook een eenvoudig configureerbaar lasergeweer met een reeks ontgrendelbare modi, en hoewel het mogelijk is om tijdelijk andere wapens op te pakken, vind ik het wel leuk dat Kay vasthoudt aan haar Han Solo-achtige pistool — geen geld voor een goede blaster op Jouw kant, jongen.

Onder dit alles schuilt een vlezig verhaal dat evolueert van de straatjongenmythe naar iets interessanters. Terwijl Kay haar aanvalsteam rekruteert, inclusief de ND-5 battle droid met grote laserlittekens, vormt ze vriendschappen die het plot van de overval zowel versterken als contrasteren. Botsingen met de rebellen doen ook twijfels rijzen over de ethiek van hun oorlog en hun methoden. Er zijn prachtige momenten waarop duidelijk wordt dat de ontwerpers niet alleen putten uit Star Wars, maar ook uit de regisseurs die George Lucas dierbaar was: John Ford en Akira Kurosawa.

Sommigen missen misschien de Jedi-verhalen of EA’s Fallen Order- en Jedi Survivor-titels; Outlaws is absoluut een spel voor Solo, niet voor Skywalker-fantasisten – alleen met een heel sympathiek nieuw personage aan het roer. Het zal leveren wat de meeste filmfans willen en hen grote voldoening schenken als ze een EG-6 power droid of misschien een X-34 Landspeeder spotten of… is dat een Cloak-fan die in de cafetaria zit? Ik merkte dat ik urenlang ronddwaalde op zoek naar deze dingen en zelden teleurgesteld vertrok.

sla de nieuwsbriefpromotie over

Als dit waren Een Assassin’s Creed- of Far Cry-titel zou een van die prima titels zijn – behoorlijk leuk, soms een beetje saai, en boordevol versleten stijlfiguren van het open-wereldgenre. Maar keer op keer grijpt de Star Wars-licentie dit spel bij zijn Corelliaanse broek en sleept het naar spannend terrein. Gedurende een groot deel van de ongeveer veertig uur dat ik speelde, was ik terug, twaalf jaar oud, en voelde me een beetje verward en duizelig, maar genoot van elk zalig vertrouwd moment.

Star Wars Outlaws verschijnt op 30 augustus op pc, PS5 (testversie) en Xbox Series X/S