Samsung Odyssey G6 OLED review: meer frames dan je oog aankan

Recent binnen Overwatch 2, Ik begon Wrecking Ball te spelen. Vergeleken met mijn gebruikelijke hoofdpersoon, Mercy, gaat het op de een of andere manier gepaard met nog meer desoriënterende bewegingen, het omdraaien van de kaart en het volgen van snel bewegende karakters. Ik was dus enthousiast om op de Samsung Odyssey G6 te spelen. Het heeft een verversingssnelheid van 360 Hz, wat sneller is dan alles waarop ik heb gespeeld. Eindelijk heb ik eindelijk meer frames dan ik nodig heb.

De Odyssey G6 is een 27-inch OLED-flatscreenscherm met een resolutie van 2.560 x 1.440. Het ondersteunt AMD FreeSync Premium Pro, dat HDR-inhoud ondersteunt, iets wat andere FreeSync-compatibele monitoren niet noodzakelijkerwijs kunnen doen. Het opvallende kenmerk hier is echter de belachelijke vernieuwingsfrequentie, die sneller is dan velen ooit eerder hebben gebruikt.

Foto: Eric Ravenscraft

Het hele pakket

De Odyssey G6-standaard is een genot om op te zetten en te gebruiken. De monitor klikt met een klik op de stevige standaard, maar ondersteunt VESA-bevestigingen als u liever uw eigen monitorarm meeneemt. Het kan horizontaal tot 60 graden draaien (30 in elke richting) en u kunt het scherm in elke richting draaien tussen portret- en landschapsmodus.

Mijn enige probleem met de rotator is dat er geen centraal gat in de standaard zit waar kabels doorheen kunnen lopen. Er zit een kleine rubberen clip aan de achterkant die de kabels op hun plaats houdt, maar als je van plan bent het scherm veel te draaien, kun je verstrikt raken als je ze niet goed aansluit.

Foto: Eric Ravenscraft

Sneller dan het acceleratieframe

Toen ik de Razer Blade 18-gaminglaptop (8/10, WIRED aanbevolen) testte, had deze een ongelooflijk snelle verversingssnelheid van 300 Hz, waarvan ik dacht dat het overdreven zou zijn. Menselijke ogen zien niet echt in “frames per seconde”. Onze hersenen zijn zo ingesteld dat ze zich meer kunnen concentreren op zaken als contrast en beweging, dus zelfs als we technisch gezien flikkerende artefacten zouden kunnen zien die met een zeer hoge snelheid flitsen, merken we in de praktijk misschien niet veel verschil tussen een 120 Hz-scherm, waar de dingen zich vernieuwen op een snelheid van 120 Hz. 120 keer per seconde, en een 300 Hz scherm, waar ze 300 keer verversen, simpelweg omdat we ons niet concentreren op hoe snel het beeld op het scherm wordt bijgewerkt.

De framesnelheid wordt echter veel relevanter wanneer u snel bewegende objecten (of spelers) in videogames probeert te volgen. Als er minder frames per seconde zijn, zullen objecten er minder uitzien alsof ze bewegen en meer alsof ze kleine microsprongen maken van de ene plaats naar de andere. U kunt dit effect in actie zien met deze online tool. Probeer 24 fps te vergelijken met 120 fps (als je monitor dit ondersteunt), met of zonder bewegingsonscherpte. De effecten worden vrij duidelijk.

Het is belangrijk om te begrijpen waarom dit werkt zoals het werkt, omdat de Odyssey G6 niet alleen bewegingen soepel maakt. Het lukt hem bijna onnodig soepel. Ik gebruik deze monitor al een paar weken en ik weet nog steeds niet of een dergelijke soepelheid een goede zaak is. Op een gegeven moment moet ik me afvragen of mijn hersenen het echte knelpunt zijn dat mij ervan weerhoudt mentaal te updaten waar de vijand Cassidy 360 keer per seconde is.