Peglin is de roguelike Peggle RPG waarvan we niet wisten dat we deze nodig hadden

Osjećaj kada znaš da će se tvoja lopta tamo <em>begraven</em> is zo bevredigend!”/><figcaption class=

Toename / Het gevoel dat je weet dat je bal gaat winnen begraven het is zo bevredigend daar!

Rode Nexus-spellen

Herinneren Peggle? Als je het geluk hebt gehad om dit bedrieglijk diepgaande spel van pachinko-meets-bagatelle eind jaren 2000 te spelen, weet je hoe verslavend en betoverend het kan zijn om de bal tegen felgekleurde pinnen te zien stuiteren. Terwijl ontwikkelaar Popcap in de jaren daarna verschillende sequels en spin-offs heeft uitgebracht PeggleDe serie, uitgebracht in 2007, is grotendeels uitgestorven sinds de overname van Popcap door EA in 2011. Tegenwoordig is de enige actief ondersteunde versie van de game Peggle-explosieeen smartphonepoort die de gameplay vertraagt ​​door je regelmatig te dwingen echt geld uit te geven aan noodzakelijke items, a la Snoep Crush en vergelijkbaar met hem.

Verschillende andere games hebben geprobeerd het oude vast te leggen Peggle de magie van het stuiteren van de bal in het afgelopen decennium, bijzonder uitstekend maar soms overweldigend Rondwacht. Maar Peglin– dat werd gelanceerd na een verlengde Steam Early Access-periode en deze week ook een Nintendo Switch-release zag – is mijn nieuwe favoriete kijk op het concept, waarbij Peggle’s verslavende bal die stuitert met de juiste mix van roguelike randomisatie en progressie in RPG-stijl.

Probeer het

Elk schot naar binnen Peglin is vergelijkbaar met een variant op een ouderwetse RPG. Elke pin die je bal raakt voordat hij van de onderkant van het bord valt, voegt een beetje toe aan je aanvalskracht tegen de hordes vijanden die langzaam naar je toe marcheren in de schattige animatiebalk hierboven.

Niet alle wiggen zijn echter gelijk gemaakt. Elk bord heeft twee felgele “kritieke” noppen die de aanvalswaarde van elke treffer verhogen en tussen de treffers door willekeurig over het bord bewegen. De groene “opfrisser”-wiggen zijn ook nodig om wiggen te vervangen die bij eerdere treffers zijn verdwenen en kunnen tot extreme kettingen leiden als ze op het juiste punt in het schot worden geraakt. Dan zijn er bommen, die je bal de lucht in sturen nadat ze zijn aangestoken en geraakt, terwijl ze ook een krachtige aanval zijn die alle vijanden raakt.

Ook zijn niet alle ballen die je schiet gelijk. Er zijn ballen met extreme kritieke schade, ballen die een schadelijk statuseffect op vijanden kunnen veroorzaken, en ballen die noppen met nuttig slijm kunnen bedekken. Er zijn ballen die je kunnen genezen en ballen die bij elke treffer nabijgelegen noppen activeren. Sommige ballen zijn extra veerkrachtig, andere worden door een zwakke magnetische kracht door elke pin aangetrokken, en weer andere splitsen zich op in patronen met meerdere ballen nadat ze zijn geraakt. Je snapt het idee.

Het maken en upgraden van een op maat gemaakte tas met deze veelzijdige en nuttige ballen – met behulp van munten die je in elk level van speciale pinnen verzamelt – is een van de meest bevredigende onderdelen Peglin loop. Maar diezelfde munten zijn de beste manier om tussen gevechten door te genezen, dus je moet je hulpbronnen zorgvuldig beheren. Hardlopen kan ook worden verbeterd met een breed scala aan krachtige relikwieën die permanente statistische bonussen of burst-effecten opleveren, hoewel vaak met een nadeel dat zwaarder kan wegen dan het voordeel als je niet oppast.

Ieder Peglin de run verloopt gerandomiseerd Dood Spirekaart in stijl, waarmee je veel gevechten kunt vermijden als je voorzichtig bent. Te midden van de gebruikelijke winkels en schatten kom je ook tal van willekeurige ontmoetingen tegen waarmee je eenvoudige beslissingen kunt nemen, zoals het inruilen van gezondheid voor upgrades of het riskeren van bestaande orbs voor nieuwe, krachtigere.