Nvidia’s G-Sync Pulsar is een monitortechnologie tegen onscherpte die rechtstreeks op uw oogbal is gericht

G-Sync Pulsar bewegingsonscherpte demo, met
Toename / Niets van dit alles zou nodig zijn zonder uw inferieure ogen, die pixelkleuren fracties van een seconde langer vasthouden dan optimaal is voor het opnametype.

Nvidia

Gaminghardware heeft de afgelopen tien jaar veel gedaan om veel pixels zeer snel over het scherm te duwen. Maar één stuk hardware heeft altijd tot complicaties geleid: de oogbol. Nvidia richt zich op het laatste deel van de visuele kwaliteitsketen met zijn nieuwste G-Sync-aanbod, de Pulsar.

Wanneer bewegingsonscherpte niet wordt veroorzaakt door langzame overgangen van LCD-pixels, wordt het veroorzaakt door “het vasthouden van het beeld op het netvlies terwijl onze ogen de beweging op het scherm volgen”, legt Nvidia uit. Eerdere verbeteringen in de weergavetechnologie, zoals Variable Refresh, Ultra Low Motion Blur en Variable Overdrive, hebben geholpen bij de hardwareoorzaken van deze tekortkoming. De ogen en hun objectpersistentie kunnen echter alleen worden opgelost door de achtergrondverlichting van de monitor te laten knipperen.

Je kunt dat lampje echter niet zomaar laten knipperen. Variabele stroboscoopfrequenties veroorzaken flikkeringen, en het afstemmen van de flitser op de vernieuwingsfrequentie van de monitor (die ook verband houdt met de uitvoer van de grafische kaart) was moeilijk. Nvidia zegt dat het dat probleem heeft opgelost met zijn G-Sync Pulsar-technologie, door gebruik te maken van een “nieuw algoritme” in de “synergie” van de variabele verversingsafvlakking en monitorpulsen. Het resultaat is dat pixels van de ene kleur naar de andere overgaan met een snelheid die bewegingsonscherpte en pixelvervaging vermindert.

Nvidia beweert ook dat Pulsar kan helpen bij visueel ongemak veroorzaakt door stroboscoopeffecten, omdat de functie “op intelligente wijze de helderheid en duur van de puls regelt.”

Om tegemoet te komen aan deze “radicale heroverweging van de weergavetechnologie” heeft de monitor ingebouwde Nvidia-chips nodig. Ze zijn er nog niet, maar de ASUS ROG Swift PG27-serie G-Sync en zijn vernieuwingsfrequentie van 360 Hz komen “later dit jaar”. De prijs voor die monitor is nog niet beschikbaar.

Het is moeilijk om te verifiëren hoe dit eruit ziet en aanvoelt zonder praktische tijd. PC Gamer heeft de Pulsar deze week op de CES uitgeprobeerd en bevestigd dat het inderdaad gemakkelijker is om de naam te lezen van de man die je gaat neerschieten terwijl je met een ongelooflijk hoge verversingssnelheid naar links en rechts veegt. Nvidia zorgde ook voor een video, opgenomen met 1000 frames per seconde, voor de nieuwsgierigen.

Nvidia’s G-Sync Pulsar-demo, met behulp van Counter-Strike 2 vastgelegd met 1000 fps, op een 360 Hz-monitor, met de Pulsar aan en uit, afgespeeld op 1/24.

De Pulsar geeft aan dat Nvidia opnieuw een exclusieve G-Sync-monitorfunctie wil creëren, ontworpen om de uitgebreide aanwezigheid van Nvidia op de moderne gaming-pc te versterken. Het is een zet die eerder een averechts effect op het bedrijf heeft gehad. Het bedrijf gaf in 2019 toe aan de druk van de markt en schakelde G-Sync in op een verscheidenheid aan monitoren met variabele verversingssnelheid, mogelijk gemaakt door VESA Displayport Adaptive-Sync-technologie (beter bekend vanwege het gebruik ervan in AMD’s FreeSync-monitoren). G-Sync-monitoren werden doorgaans voor honderden dollars meer verkocht dan hun FreeSync-tegenhangers, en hoewel ze technisch gezien een aantal exclusieve extra functies hadden, schaadden de hogere prijzen waarschijnlijk de aantrekkingskracht van Nvidia wanneer een gamer naar de volledige prijs van een nieuw of geüpgraded systeem keek.

Er zal geen dergelijke standaardcompatibiliteit zijn met de G-Sync Pulsar, die alleen wordt aangeboden op monitoren met de G-Sync Ultimate-badge, en dan de Pulsar afzonderlijk zal blijven ondersteunen. Er is altijd een kans dat een andere groep hun eigen gesynchroniseerde stroboscooptechnologie ontwikkelt die via de GPU zou kunnen werken, maar er gebeurt nog niets.

In gerelateerd nieuws over de framesnelheid kondigde Nvidia deze week ook aan dat zijn gamestreamingservice GeForce Now G-Sync-mogelijkheden zal bieden voor mensen met een Ultimate- of Priority-lidmaatschap en die op geschikte schermen kunnen spelen. Nvidia beweert dat, in combinatie met zijn Reflex-aanbod op GeForce Now, de twee “de cloud-game-ervaring bijna niet te onderscheiden maken van die op locatie.” Ik zal hier benadrukken dat dit de woorden van Nvidia zijn, niet die van de auteur.