Microsoft werkt samen met Nvidia, AMD en Intel om de ondersteuning voor nivellering in pc-games te verbeteren

Microsoft heeft een nieuwe Windows API onthuld die is ontworpen om game-ontwikkelaars een naadloze manier te bieden om AI-verbeterende functies met superresolutie van Nvidia, AMD en Intel te integreren. In een nieuwe blogpost beschrijft programmamanager Joshua Tucker de nieuwe DirectSR API van Microsoft als de ‘ontbrekende schakel’ tussen gaming- en superresolutietechnologieën, en zegt dat deze een ‘soepelere, efficiëntere ervaring moet bieden die kan worden geschaald naar hardware’.

“Deze API maakt meerdere SR-providers mogelijk [super resolution] via een gemeenschappelijke reeks in- en uitgangen, waardoor één enkel codepad mogelijk is om een ​​verscheidenheid aan oplossingen mogelijk te maken, waaronder Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution en Intel XeSS”, aldus het bericht. Het lijkt erop dat ontwikkelaars deze DirectSR API kunnen ondersteunen, in plaats van voor elke augmentatietechnologie code te hoeven schrijven.

De blogpost komt weken nadat een ‘Automatic Super Resolution’-functie werd opgemerkt in een testversie van Windows 11, die beloofde ‘kunstmatige intelligentie te gebruiken om ondersteunde games soepel te laten draaien met verbeterde details’. Het lijkt er nu op dat de functie zal worden opgenomen in bestaande superresolutietechnologieën zoals DLSS, FSR en XeSS in plaats van een alternatief op Windows-niveau aan te bieden.

Microsoft zegt dat de nieuwe API binnenkort beschikbaar zal zijn via een preview-versie van zijn Agility SDK. Hij is van plan een voorproefje te geven van hoe DirectSR kan worden gebruikt tijdens een ontwikkelaarssessie op de komende Game Developers Conference (GDC). De sessie vindt plaats op 21 maart en er zullen vertegenwoordigers van zowel Microsoft als Nvidia en AMD aanwezig zijn.