Microsoft legt uit hoe zijn DLSS-concurrent AI gebruikt om elk spel te verbeteren

Microsoft lanceert een nieuwe automatische superresolutiefunctie (Auto SR) op zijn aankomende Copilot Plus-pc’s die zullen concurreren met geavanceerde technologieën zoals Nvidia’s DLSS. De op AI gebaseerde Auto SR-functie zal automatisch de gameresoluties opschalen en de framesnelheden verbeteren, en Microsoft legt nu uit hoe deze verschilt van DLSS, XeSS en FSR.

Auto SR wordt geïntegreerd in Windows 11 en beschikbaar op Copilot Plus-apparaten met een speciale Neural Processing Unit (NPU). Het is ontworpen om met bestaande games te werken zonder dat handmatige configuraties nodig zijn en zonder dat game-ontwikkelaars de manier hoeven te veranderen waarop hun games worden weergegeven.

“Auto SR verschilt van superresolutietechnologieën zoals AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS en NVIDIA DLSS Super Resolution die in games zijn ingebouwd”, zegt het DirectX-team in een blogpost. “Deze benaderingen vereisen dat games hun weergave aanpassen, bijvoorbeeld door jitter en MIP-bias te gebruiken om fijnere details toe te voegen. Daarentegen lost Auto SR de taak op om games te verbeteren zonder aanvullende informatie om games te verbeteren zoals ze vandaag de dag bestaan.

Een voorbeeld van Microsoft’s Auto SR die de game opschaalt naar 720p (rechts) en de framesnelheid verbetert.
Afbeelding: Microsoft

Auto SR gebruikt grotere AI-modellen op het apparaat in combinatie met de NPU op Copilot Plus-apparaten om AI-verbeteringen toe te passen op gamebeelden, terwijl de game met een lagere resolutie wordt weergegeven om de framesnelheden te verbeteren. Microsoft verplaatst het werk hier rechtstreeks naar de NPU, zodat het de GPU niet eens raakt om de opschaling te laten werken. “Deze strategische verandering verbetert niet alleen de framesnelheden, maar verbetert ook de energie-efficiëntie van elk weergegeven frame, waardoor de algehele game-ervaring aanzienlijk wordt verbeterd”, zegt het DirectX-team.

Er is echter een kleine wisselwerking met de latentie. “Terwijl we ons grote model gebruiken, introduceert Auto SR gemiddeld één frame vertraging, omdat het kunstmatige intelligentie gebruikt om de beelden van je game aanzienlijk te verbeteren”, geeft Microsoft toe. We zullen dit volledig moeten testen om te zien of dat ene frame opvalt en welke games meer getroffen worden dan andere.

De Copilot Plus-pc’s van Microsoft worden later deze maand gelanceerd.
Foto door Allison Johnson / The Verge

Bij de lancering op 18 juni upgradet Microsoft automatisch slechts 11 games die zijn getest om de beeldkwaliteit, framesnelheid of een combinatie van beide te verbeteren. Grenslanden 3, Controle (DX11), Donkere zielen III, God van de oorlog, Koninkrijk Kome: Bevrijding, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Schaduwen sterven twee keer, Sniper Ghost Warrior 2-contracten En De Hekser 3ze staan ​​allemaal op de door Microsoft geverifieerde lanceerlijst.

Die lijst zal in de loop van de tijd groeien, en het is gemakkelijk om Auto SR in of uit te schakelen en de instellingen voor individuele games aan te passen. Microsoft zegt dat je “deze functie kunt verkennen op aanvullende niet-geteste games” en de instelling kunt forceren. “Er kunnen enkele problemen optreden en we kunnen niet garanderen dat deze zullen worden geïmplementeerd of uw ervaring zullen verbeteren”, waarschuwt Microsoft.

De eerste set Copilot Plus-pc’s wordt op 18 juni gelanceerd met Qualcomms Snapdragon X Elite-chips, dus het zal niet lang duren voordat we zien hoe goed Microsofts Auto SR in het echt presteert. Deze functie zal uiteindelijk ook beschikbaar zijn op de nieuwe AMD- en Intel Copilot Plus-pc’s, hoewel het erop lijkt dat deze machines pas over de Copilot Plus AI-functies zullen beschikken als er een update na de lancering wordt uitgebracht.

Microsoft werkt nu aan verbeteringen aan Auto SR, inclusief ondersteuning voor HDR en configuraties met meerdere monitoren. “Terwijl we de mogelijkheden van Auto SR blijven verkennen, kijken we ernaar uit om Auto SR naar meer apparaten en een bredere selectie van x64-geëmuleerde games te brengen”, aldus het DirectX-team.