‘Metafoor: ReFantazio’ steelt de beste ideeën uit ‘Persona 5’

Toen het tijd werd om het te maken Metafoor: ReFantaziohad ontwikkelaar Atlus een leidend principe: maak een videogame die het hoogtepunt was van alle geliefde RPG’s die het bedrijf daarvoor had gemaakt. “We hebben besloten het fantasy-genre uit te dagen”, zei regisseur Katsura Hashino deze week tijdens de online demo van de game. Atlus maakt al zo’n 35 jaar games en wilde ter gelegenheid van het jubileum een ​​all-star-team samenstellen.

Hashino speelde een sleutelrol in de Persona-serie; begeleidend Persoon 5Na de release verliet hij P-Studio – het team dat aan de Persona-games werkte – om Studio Zero op te richten, een andere interne Atlus-groep. Voor Een metafoorStudio Zero schakelde Persona-kunstenaar Shigenori Soejima en oude componist Shoji Meguro in. Ze schakelden ook gastontwikkelaars Koda Kazuma in, een conceptkunstenaar voor NieR: Automatenen Ikuto Yamashita, een van de artiesten achter de geliefde anime Neon Genesis Evangelion.

Metafoor: ReFantaziodie op 11 oktober verschijnt voor PlayStation 5 en Xbox Series X, zal veel van de sociale elementen van de Persona-serie combineren met een sneller vechtsysteem en een nieuwe fantasiesetting.

U Een metafoorleidt de moord op de koning tot verkiezingen waarbij iedereen de volgende soeverein kan worden, zolang ze maar voldoende steun krijgen. Dit betekent dat de hoofdpersoon, die op een eigen missie is, verbindingen moet leggen met potentiële volgers, beloningen moet verdienen voor het doden van monsters, kerkers moet verkennen, bijbaantjes moet voltooien en in het algemeen steun moet verzamelen.

Net als bij de Persona-spellen zit er een sociaal element in het spel, of het nu gaat om het opbouwen van relaties met volgers of het omgaan met in-game acteurs. Er is geen snel reizen tussen bestemmingen; in plaats daarvan verplaatsen spelers zich op mobiele bases die zijn uitgerust met alles, van hangouts tot bibliotheken tot plekken om te koken of de was te doen. Het doet denken aan Persona’s ongelooflijk bevredigende, volkomen alledaagse speurtochten die het spel tot leven brengen.

Dat zegt Hashino Een metafoor stelt spelers in staat hun teams samen te stellen met behulp van een banensysteem gebaseerd op krachten die archetypen worden genoemd. “Door hun angst onder ogen te zien, verwerven de hoofdrolspelers deze archetypen, een bijzondere kracht”, merkte hij op tijdens de demo van dinsdag. “Hun krachten manifesteren zich in verschillende vormen gedurende het spel.” Ze lijken misschien op de gelijknamige vijanden van de Persona-spellen, maar ze lijken meer op traditionele vechtstijlen. Een zoeker is bijvoorbeeld een veelzijdige vechter, terwijl een magiër met magie vecht. Spelers kunnen hun partijen mixen en matchen zoals ze willen, inclusief het creëren van teams die volledig voor dezelfde taak zijn bedoeld.

Atlus beleeft momenteel een renaissance dankzij de enorme populariteit van games zoals Persoon 5 in 2016 en Persoon 3 Herladengepubliceerd in maart. Herladeneen remake van de PS2-titel, werd in de eerste week de snelst verkopende game in de geschiedenis van Atlus. Een metafoor het behoudt veel van de opvallende stijl en gepolijste gevechten uit de serie. Het is een enorm spel, zegt Hashino, dat “de kracht van de fantasie uitdaagt, de kracht die we allemaal bezitten.”