Interactor: De VR-rugzakken uit de jaren 90 werden gehaat door gamers

Voel elke slag Dodelijke strijd. Voel de explosies knetteren Tegen 3. Voel de pulserende hitte van de “ontsteking”. NBA-jam. Klinkt cool, toch? Fout. Heel fout.

In 1994 introduceerde Aura Systems de Interactor, een haptisch vest dat aan de ruggen van kinderen wordt bevestigd en trillingen levert die passen bij de actie van Super NES- en Sega Genesis-games. Uitgave februari 1994 Populaire wetenschap heeft het apparaat opgenomen in onze sectie ‘Wat is er nieuw’ en beschrijft het als:

Het Interactor Vest trilt voor livehits en muzikale baslijnen wanneer het is aangesloten op de audio-uitgang van een videogamesysteem, tv of stereosysteem. Je kunt de pulsintensiteit aanpassen of de achtergrondmuziek filteren. Prijs: $ 89.

De Interactor zag er cool uit en kreeg veel hype toen hij uitkwam, dus hoe kon hij uiteindelijk verliezen in de geschiedenis van tech-gaming? Simpel gezegd, het was gewoon niet iets wat de kinderen wilden en hun ouders waren niet bereid geld uit te geven voor een gadget waar hun kinderen preuts over waren. Zoals de 12-jarige Jeremy Belcher destijds zei Cincinnati-onderzoeker 1994: “Het is vreemd.” Uhm.

Populaire wetenschap presentator Kevin Lieber kocht een Interactor op eBay en probeerde erachter te komen waarom deze ultramoderne VR-rugzak zo hard viel. Het is een les in marketingblitzen van $ 5 miljoen, de productieve uitvinder en ouderwetse cymatica.

Ik wil meer Populaire wetenschap video’s? Natuurlijk wel. Abonneer je op YouTube.