Dragon’s Dogma 2 recensie – Chaotisch, onvoorspelbaar fantasieplezier | Spellen

LLaat me je vertellen over mijn pion, Bowie. Hij is, zoals de naam doet vermoeden, een mooie, bleke, slanke magiër met veel make-up en groot, rood haar. Hij is een interdimensionaal wezen, en het is zijn taak om mij te ondersteunen in mijn avonturen als de Verrezene, de heerser van dit koninkrijk die het lot koos, een rol die ik onbewust kreeg toen een draak me vasthield, mijn hart eruit rukte en het opat. .

Bowie is niet zo goed in zijn werk. Hij vergeet me vaak te genezen als harpijen, goblins en ogres in het wild uit me losbarsten en me dwingen ‘help!’ knop toen hij werd vastgepind door een minotaurus. Wanneer hij naar andere werelden reist, keert hij altijd terug met grimmige verhalen over hoe vaak hij in de strijd is gevallen en hoe zwaar hij heeft geleden onder de handen van andere verrezen. Ik hou sowieso van Bowie, omdat hij dat ook is de mijne pion. Ondanks zijn tekortkomingen hebben we samen een aantal geweldige escapades gehad.

Misschien kijk je naar de screenshots of video van deze game en denk je dat ik high ben, maar Dragon’s Dogma 2 is het beste avontuur dat ik in jaren heb gehad. Ja, hij is een beetje een klootzak. Ja, de informatie op het scherm is verwarrend en de bediening is even wennen. Ja, je gaat de hele tijd dood omdat je in het donker buiten wordt betrapt en een stel geesten tegenkomt die je onmiddellijk verdampen. Ja, degene die de kaart heeft ontworpen, moet het concept van kleurcontrast strikt bespreken. Maar blijf een paar uur bij Dragon’s Dogma 2, in ieder geval totdat je in de hoofdstad Vermund aankomt en deze zich meteen opent; je komt op gang en binnenkort breng je die geesten terug naar het volgende leven met je team van metgezellen op weg naar verre landen.

Als ik dit spel in een paar woorden zou kunnen samenvatten, zou het leuk zijn in plaats van functioneel. Wat je moet begrijpen is dat Dragon’s Dogma 2 erg dwaas is, in tegenstelling tot de meeste andere zeer zelf-serieuze fantasy-fictie. Het is een glorieuze puinhoop van botsende en verbindende ideeën die voor uiterst grappige momenten zorgen, zoals een flinke duw van een Cycloop zodat hij van een klif valt, of zweven rond spookkastelen terwijl skeletten je proberen te achtervolgen, of per ongeluk je geliefde vermoorden met een verkeerde zwaardzwaai en sloop later het mortuarium binnen om ze weer tot leven te wekken met een magische steen (ze vond het niet erg). Tenzij je twaalf jaar geleden de eerste Dragon’s Dogma hebt gespeeld, heb je nog nooit zoiets gespeeld.

Ik kan eerlijk zeggen dat ik nooit wist wat er daarna zou gebeuren, en ik weet ook niet zeker of sommige van mijn meer willekeurige staaltjes van durf dingen waren die moesten gebeuren, of interessante fouten. Ik was een keer mijn arsenaal aan het verfrissen op het stadsplein van Vermund en draaide me om en zag daar een trol staan, terwijl de stadsmensen hem duidelijk met ontsteltenis aankeken. Ik haalde hem neer in een gespannen gevecht waarbij de helft van de kraampjes op de markt verwoest werd, en daarna ging iedereen door met zijn werk alsof er niets was gebeurd. Moest die boeman daar zijn? Ik heb geen idee, maar het was een geweldig verhaal.

Over het verhaal gesproken: de plot is niet waarvoor ik hier ben in deze game. Het is een middeleeuwse fantasie met honderden – honderden! – personages, en mijn overkoepelende doel is om de koningin-regentes en haar zogenaamde marionet omver te werpen en mijn rechtmatige plaats op de troon van het koninkrijk als de uitverkoren Verrezene terug te winnen. Ze spreken allemaal smekend in een overspannen en onspecifiek ongelijke middeleeuwse Engelse syntaxis (“wat moet er gedaan worden, sta op?”). Het woord ‘iets’ wordt door elkaar gebruikt om alles, iets en niets te betekenen. Tot nu toe heb ik heel weinig tijd besteed aan het volgen van de plot van ia veel Tijd om met het zwaard de stad uit te gaan en de weg te volgen waar die me ook naartoe bracht, terwijl ik onderweg willekeurige speurtochten oppikte.

De dingen zijn wreed daarbuiten. Je kunt niet in de buurt van het water komen, anders word je opgeslokt door de sinistere karmozijnrode tentakels die de Brine worden genoemd. Als het donker wordt, kun je nog maar een meter voor je gezicht zien en doemen de verschrikkingen uit de nacht op. Griffioenen, draken en andere enorme, onoverwinnelijke beesten lopen vrij rond, en de meeste zullen niet eens een krasje maken als je ze tegenkomt, dus het is het beste om te weten wanneer je moet vluchten. Je kunt maar beter de lantaarnolie, de genezers en het kampeerspullen onthouden, anders word je bij het vallen van de avond compleet genaaid.

Gevechten zijn de drijfveer van het spel: of je nu een krijger, een speermagiër, een dief, een boogschutter of een tovenaar bent, je werkt samen met je team van ingehuurde pionnen in gevechten die er heel spannend en gevaarlijk uitzien, zoals die van Monster Hunter of Bloodborne. . Je kunt vrij wisselen tussen al deze beroepen, dus als je de gevechten van dichtbij beu bent, kun je boogschieten of spreuken proberen. Als je elk beroep beheerst, ontgrendel je een enorme vaardighedenboom die gevechten altijd leuk houdt.

sla de nieuwsbriefpromotie over

Het gevecht blijft leuk… Dragon’s Dogma 2. Foto: Capcom

Vanwege de onvoorspelbaarheid van de wereld en vijanden van Dragon’s Dogma, en de enorme verscheidenheid aan vechtstijlen, kan het soms inconsistent en oneerlijk zijn. Je pionnenteam compenseert dit door gevechten in wezen veel gemakkelijker te maken en eventuele zwakke punten in het karakter van je speler te compenseren. Eigenlijk hou ik van pionnen, zelfs als ze me vervloeken. Het zijn junkies, helden, grappenmakers en redders in één, en het spel wordt voortdurend verteld door hun gekreun, vloeken en krachttermen. Het is een wonder dat ze niet irritanter zijn, maar als ik een van hen hoor zeggen: “Die ladder ziet er stevig genoeg uit om op te klimmen!”, schop ik ze misschien wel weer van de top.

Als deze recensie chaotisch lijkt, is het een eerlijke weerspiegeling van de game. Het is gekke, leuke, fantastische chaos en ik ben er echt dol op. Voordat ik dit begon te schrijven, liet ik mijn Arisen en haar bewonderenswaardig onhandige pion achter op een eeuwenoud door draken bewaakt slagveld. We beschoten hem met een paar ballista’s en toen dook hij naar voren en verpletterde de ballista met zijn klauw. Op dat moment besefte ik dat we hier een beetje in de minderheid waren en rende naar de kasteelruïne om me voor de wezens te verstoppen. Dit leek een goed idee totdat skeletkrijgers uit de grond opstegen en ik besefte dat het extreem spookte in het kasteel. Ik weet niet hoe we uit deze situatie moeten komen. Maar ik weet dat het een avontuur zal zijn.