De World Video Game Hall of Fame maakt de inductees voor 2024 bekend

Er zijn veel geweldige videogames beschikbaar, maar slechts een paar worden als cruciaal genoeg beschouwd om een ​​plaats in de World Video Game Hall of Fame te verdienen. De Hall of Fame, opgericht in 2015 en gehuisvest in het Strong National Museum of Play, belicht titels die aan vier hoofdcriteria voldoen: iconische status, lange levensduur, internationaal bereik en culturele impact.

Vanaf donderdag vormen vijf nieuwe inductees officieel de 10e klasse en zullen deel uitmaken van de permanente tentoonstelling van de World Video Game Hall of Fame. Zonder verder oponthoud zijn de winnaars voor 2024:

  • Asteroïden (1979)
  • Myst (1993)
  • Residentieel kwaad (1996)
  • SimCity (1989)
  • Ultiem (1981)

Hoewel iedereen een game kan nomineren voor de Hall of Fame, selecteert het Strong Museum zijn jaarlijkse inductees na overleg met een breed scala aan journalisten, wetenschappers en videogame-experts. Tot de potentiële finalisten van dit jaar behoorden pareltjes als Gitaar Held, De professionele skater van Tony HawkEn Metroidmaar uiteindelijk werden de bovengenoemde vijf klaar geacht voor de Hall of Fame-status.

Asteroïden was bij de release in 1979 meteen een arcadespel, er werden uiteindelijk meer dan 70.000 kasten van verkocht en het werd Atari’s best verkochte spel met muntautomaten aller tijden. In 1981 Asteroïden kwam voor de Atari 2600-thuisconsole, waardoor de game nog populairder werd.

[Related: A 13-year-old wunderkind is the first human to ‘beat’ Tetris.]

Asteroïden maakte van een eenvoudige maar uitdagende game een van de meest gespeelde en invloedrijke videogames aller tijden”, aldus Jeremy Saucier, assistent-vicepresident van Interpretatie en Elektronische Games, in de Hall of Fame-aankondiging van 9 mei.

Maar terwijl Asteroïden het was in 1993 “eenvoudig” wat de zaken betreft Myst voor CD-ROM verwarde en gebiologeerde spelers met zijn intrigerende verhaal, meeslepende omgeving en uiterst verbijsterende puzzels. Maar de mensen waren duidelijk klaar voor de uitdaging:Myst werd de best verkochte pc-release van de jaren negentig, met meer dan 6 miljoen exemplaren gekocht door (binnenkort te verbazen) gamers.

Waar Myst bracht zijn fans in verwarring, Residentieel kwaad maakte ze bang. Capcom’s PlayStation-titel uit 1996 hielp bij de lancering van het subgenre ‘survival horror’ door spelers tegen meedogenloze zombies en gruwelijke monsters te laten spelen, terwijl ze tegelijkertijd werden gedwongen de schaarse munitie en voorraden te sparen. Naast de berg vervolgfilms op verschillende platforms, Residentieel kwaad het lanceerde ook een filmfranchise van $ 1,2 miljard die (passend) weigert te sterven.

Hoewel strategischer, methodischer SimCity met een tekort aan zombies zouden spelers er nog steeds in kunnen slagen een heel grootstedelijk gebied van hun eigen makelij te verwoesten. De top-down builder van Maxis uit 1989 was de eerste van vele sequels, spin-offs en imitators, maar SimCityHerspeelbaarheid, complexiteit, bevredigende mechanica (en het oplossen van problemen met natuurrampen) hebben videogames opengesteld voor een geheel nieuwe doelgroep.

“In een tijd waarin veel mensen aan videogames dachten in termen van arcade-shooters of console-platformgames, sprak SimCity gamers aan die intellectueel stimulerend entertainment wilden”, zei Black Play- en cultuuronderzoeker Aryol Prater gisteren over zijn nieuw aangeschafte pc’s.

De laatste Hall of Famer voor 2024, Ultima: het eerste tijdperk van duisternisniet noodzakelijkerwijs onmiddellijk herkenbaar als Asteroïden of Residentieel kwaad, maar dat betekent niet dat het minder invloedrijk is. In 1981 publiceerde Richard Garriott zijn uitgebreide fantasy/sci-fi rollenspel, dat een geheel nieuw, elektronisch medium bood voor fans van tabletop-verkenning, zoals Kerkers en Draken. Dat zou het waarschijnlijk niet zijn Finale fantasie, Skyrimof Diablo zonder Ultiem—en de acht sequels – die als basissjabloon dienen.

De vijf genomineerden van dit jaar belichten niet alleen videogames op hun best, ze dienen ook als een geweldige herinnering om enkele klassiekers opnieuw te bekijken. Op z’n minst, MystDe puzzels zelf zouden spelers bezig moeten houden totdat de klasse van volgend jaar wordt aangekondigd.