De nieuwste toevoegingen aan Apple Arcade laten zien dat Apple achteruit kijkt, en niet vooruit

Screenshot van Vampire Survivors op iPhone
Toename / Overlevenden van vampieren op iPhone. Het lijkt niet veel, maar het is zeker verslavend.

Samuël Axon

Apple heeft onlangs nieuwe games aangekondigd voor Apple Arcade, de game-abonnementsservice voor iPhone, iPad, Mac, Apple TV en Vision Pro-headset. De titel van de titel is Overlevenden van vampieren, een indiehit die bullet hell shooter-gameplay en een verslavende clickerkwaliteit combineerde om twee jaar geleden een megasensatie te worden. Komt ook Temple Run: LegendenEen vernieuwde versie van het populaire spel uit 2011.

Overlevenden van vampieren was al beschikbaar in de App Store, maar werd door advertenties ondersteund, met de mogelijkheid om in de app geld uit te geven om extra inhoud te krijgen. Apple Arcade-versie, nagesynchroniseerd Vampieroverlevenden+, het lijkt meer op de pc- of Xbox-versies zonder advertenties. Beide betaalde extensies worden zonder extra kosten meegeleverd.

In de tussentijd, Temple Run: Legenden is een compleet nieuw spel (niet alleen een remake van het origineel Tempelloop) dat het genrelabel ‘endless runner’ verwerpt door de gameplay op te splitsen in individuele niveaus, hoewel er een soort optionele eindeloze modus zal zijn.

Als je nog niet gespeeld hebt Overlevenden van vampieren het is eerder het proberen waard. Beide titels verschijnen op 1 augustus.

Arcade kan wat frissere en riskantere keuzes gebruiken

Deze nieuwe toevoegingen zijn de nieuwste in een lange reeks Apple Arcade-titels die zijn samengesteld met een risicomijdende, ‘als-het-alleen-bewijst’-mentaliteit die er min of meer voor zorgt dat de abonnementsservice niet het soort verrassingshits krijgt. die mensen ertoe aanzetten.

Toen Apple Arcade werd gelanceerd, bestond de aanvankelijke line-up uit een fascinerende mix van casual en indie-titels, waarvan sommige populair werden op andere platforms nadat de exclusiviteit van Arcade was geëindigd. Er waren echter al vroege berichten dat Arcade niet de kracht bereikte waar Apple op had gehoopt, dus schakelde het bedrijf snel over. Het draaide om duurzame, voortdurende betrokkenheid als de belangrijkste maatstaf om succes te meten, wat leidde tot een voorkeur voor games als een dienst in plaats van op zichzelf staande of verhalende ervaringen. Het begon voornamelijk met de release van games gebaseerd op gevestigde intellectuele eigendommen zoals Hello Kitty of Star Wars, maar ook met de heruitgave van games die elders in de App Store hun succes al hadden bewezen.

Veel van die heruitgaven waren meer dan tien jaar oud, wat doet denken aan de begindagen van de App Store, toen premiumtitels de boventoon voerden en gratis te spelen games het stuur niet overnamen.

Deze week bracht Apple een nieuw game-as-a-service mobiel IP-adres uit 2011 uit en een virale indie raakte vele maanden nadat de viraliteit ervan was verdwenen. Ik zeg niet dat niemand geïnteresseerd is of speelt Overlevenden van vampieren nu, maar stel je voor hoeveel meer het iPhone-bezitters naar Arcade zou hebben gedreven als het daar was geweest toen het voor het eerst de krantenkoppen haalde.

Het duurde slechts korte tijd voordat Apple overschakelde van zijn aanvankelijke strategie om creatieve nieuwe ontwikkelaars te benaderen die interessant werk presenteerden op evenementen als IndieCade, naar het uitsluitend vertrouwen op games die hadden bewezen succesvol te kunnen zijn, IP’s die al populair waren gebleken, of ervaren ontwikkelaars die al furore hebben gemaakt in de App Store. Misschien heeft Apple die strategie niet genoeg kans gegeven.

Wat we nu hebben is een veilige abonnementsservice die in wezen het beste verzamelt van wat andere mensen al hebben ontdekt en (gelukkig) advertenties en microtransacties verwijdert. Dat is goed genoeg, vooral gezien de prijs. Maar het is onwaarschijnlijk dat we hits op Arcade voor veel ophef zullen zien onder gamers, influencers of journalisten, omdat Apple voor het grootste deel titels volgt met de dienst, en niet de leiding neemt.

Dat beperkt de plaats van Arcade in het landschap enigszins en beperkt het groeipotentieel. Dat betekent niet dat het geen goede waarde is voor de juiste soort speler, maar het betekent wel dat degenen die het op één na beste willen spelen waarschijnlijk ergens anders zullen zoeken, en tegen de tijd dat er iets in Arcade terechtkomt, zijn ze door naar de volgende. trend. Uw kilometerstand kan variëren afhankelijk van of dit voor u werkt of niet, maar met meer concurrentie van andere abonnementsdiensten voor mobiele games, moet Apple mogelijk meer soorten gamers tegemoet komen. Een grotere balans tussen bewezen hits en experimentele of ambitieuzere titels die dagelijks op andere platforms worden gebruikt, zou kunnen helpen beide segmenten te veroveren.