De “Final Boss” van Super Mario Maker was altijd al een cheat

Als goede robots in de verkeerde handen vallen, kunnen er slechte dingen gebeuren...

Als goede robots in de verkeerde handen vallen, kunnen er slechte dingen gebeuren…

Aurich Lawson | Nintendo

De Super Mario Maker gemeenschap en “Team 0%” hebben de overwinning uitgeroepen in hun langlopende zoektocht om elk door gebruikers ingediend niveau in de originele Wii U-game te voltooien voordat de servers op 8 april voorgoed werden afgesloten. Die overwinningsverklaring komt ondanks het feit dat nog geen menselijke speler “Trimming the Herbs” (TTH) heeft voltooid, het ultraharde niveau dat deze maand beroemd werd als wat werd beschouwd als het laatste “onopgeloste” niveau van het spel.

Deze vreemde samenloop van gebeurtenissen is het resultaat van een bekentenis van Ahoyo, de maker van Trimming the Herbs, die vrijdagavond duidelijk maakte over zijn gebruik van geautomatiseerde tool-assisted speedrunning (TAS) -methoden bij het maken van niveaus. Dit betekent dat hij bovenmenselijke vaardigheden zoals slow motion, terugspoelen en frame-shifting kon gebruiken om vooraf de precieze set perfect getimede inputs op te nemen die nodig waren om de “creatieve opschoning” te creëren die nodig was om het level te uploaden.

Ahoyo’s ‘creator clear’-video voor Trimming the Herbs, waarvan hij nu toegeeft dat deze is gemaakt met behulp van TAS-methoden.

‘Mijn excuses voor het drama [my level] veroorzaakt binnen de gemeenschap, en ik heb spijt van de verleiding”, schreef Ahoyo op Team 0% Discord en sociale media. “Maar het was in ieder geval interessant. Maar uiteindelijk is de waarheid het belangrijkst. Felicitaties aan het 0%-team met hun welverdiende succes!”

Hoewel de leden van Team 0% hun opluchting uitten over het eindelijk bereiken van het einde van hun missie, heerste er ook een gevoel van deflatie onder het team over de manier waarop hun uiteindelijke prestatie zich afspeelde. “We hebben een doel bereikt dat we al meer dan zes jaar nastreven, maar het lijkt mij nauwelijks spannend”, vertelde 0%-teambeheerder Black60Dragon aan Ars Technica. “In plaats daarvan wordt het alleen maar vertroebeld door drama. Het is dus bitterzoet.”

Jaren van verborgen fraude

De op TAS gebaseerde zwendel achter de creatie van Trimming the Herbs dateert van augustus 2017, toen maker Ahoyo een levelontwerpwedstrijd lanceerde genaamd PogChamp (genoemd naar de nu verwijderde maar toen populaire Twitch-emote). De wedstrijd was bedoeld “om te zien wie de beste kan zijn Mario Maker trucs”, zei Ahoyo in de introductievideo van de wedstrijd. Ahoyo voegde eraan toe dat de wedstrijd “het enige was wat hij kon doen” en dat de makers zouden moeten “proberen de grenzen van het spel te verleggen”, twee uitspraken die nu een beetje ironisch lijken. de waarheid over TTH’s een op TAS gebaseerde creatie is aan het licht gekomen.

Trimming the Herbs-maker Ahoyo kondigt een competitie aan waarin het level zijn debuut zal maken.

Later die maand was Ahoyo ook een van de juryleden tijdens de finale van de PogChamp-competitie, waar de inzendingen op Twitch Liveteam werden beoordeeld in de categorieën Flow, Uniciteit en Moeilijkheidsgraad. Het trimmen van de kruiden was het enige niveau in de categorie ‘moeilijkheidsgraad’, waarbij de juryleden het niveau ‘dom moeilijk’ noemden en opmerkten dat er een ‘krankzinnig niveau van precisie’ voor nodig is om zoveel perfecte bommenworpen en -grepen achter elkaar uit te voeren. .

Pas na enkele minuten van dit collectieve ontwaken onder de juryleden gaf Ahoyo onder ondervraging toe: “Ik ben op dit niveau gekomen. Mijn excuses. Ik deed mee aan mijn eigen wedstrijd.” En na een milde discussie over de vraag of de gemeenschap een jury zou accepteren om deel te nemen aan hun eigen competitie, accepteerde Ahoyo graag een diskwalificatie op basis van een bepaald technisch aspect: het voltooien van het level duurt 12 seconden, ondanks regels die inzendingen beperken tot maximaal 10 seconden.

Nergens tijdens het livestreamingniveau erkent Ahoyo dat Trimming the Herbs is gemaakt door geautomatiseerde tools, hoewel het de perfecte gelegenheid zou zijn geweest om dat specifieke stukje trollen te onthullen.