De beste schermen voor vluchtsimulators

Van de eerste gepixelde games tot de waanzinnig realistische ervaringen van vandaag: vluchtsimulators hebben altijd de grenzen verlegd van wat visueel kan worden nagebootst in een videogame. Een ruimte er goed uit laten zien is één ding; het is iets heel anders om de cockpit van een 747 en de hele wereld waarin deze rond zou kunnen vliegen getrouw na te bootsen.

In deze aflevering van De Vergecast, het vierde en laatste deel van onze serie over de vijf zintuigen van videogames, vroegen we Veelhoeken Charlie Hall om ons te helpen de huidige stand van zaken op het gebied van vluchtsimulatie te begrijpen. Hall, die ooit meer dan vier maanden in VR de rand van het Melkwegstelsel in kaart bracht Elite: gevaarlijk, heeft meer ervaring in de virtuele cockpit dan de meesten. We wilden weten hoe professionals hun simulatoren opzetten om de meest realistische ervaring mogelijk te maken, en waarom het zo ingewikkeld is om de virtuele wereld er echt uit te laten zien.

Hall stelt dat hoewel VR- en XR-headsets in de toekomst nog realistischere ervaringen beloven, de beste virtuele cockpits vandaag de dag nog steeds bestaan ​​uit meerdere monitoren en stroomvretende GPU’s. Dat is waar, of je nu thuis speelt of de officiële F-22 Raptor- en F-35 Lightning-simulators van de Amerikaanse luchtmacht gebruikt. De beste versies van deze instellingen kunnen moeilijk te geloven zijn… totdat je het zelf ziet.

Als je meer wilt weten over de onderwerpen die we in deze aflevering behandelen, volgen hier enkele links om je op weg te helpen: