‘Baldur’s Gate 3’ toont de magie van D&D

Dungeons & Dragons-videogame Baldur’s Gate 3 het werd een cultureel fenomeen en won talloze onderscheidingen, waaronder Game of the Year. Een van de grootste fans van het spel is sciencefictionredacteur John Joseph Adams, die het spel speelde Baldur’s Gate 3 meer dan 1.000 uur.

“Het is een absoluut geweldig spel”, zegt Adams in aflevering 557 Geek’s Guide to the Galaxy podcast. “Ik denk dat dit de beste game is die ik ooit heb gespeeld.”

Baldur’s Gate 3 heeft een vertakkend verhaal met 174 uur aan sets. Adams gelooft dat het verhaal en de schrijfstijl vergelijkbaar zijn met enkele van de beste boeken en films die hij ooit heeft meegemaakt. “Ik zou zeggen dat de kwaliteit vergelijkbaar is met welk entertainment dan ook”, zegt hij. “Toen ik redacteur werd, maakte ik me zorgen over het spelen van games als deze, dat ik het gevoel zou krijgen dat de verhalen niet op het niveau waren dat ik moet begrijpen om redacteur te zijn, maar deze game tilt het echt naar een geheel nieuw niveau. niveau.”

Adams vindt de game verre van perfect. Enkele van de problemen zijn onder meer onevenwichtige gameplay, ontoereikende dialoogopties en cryptische plotontwikkeling. “Daar zijn veel problemen mee”, zegt hij. “Er zijn veel frustrerende dingen zoals: ‘Nou, dit had gemakkelijk opgelost kunnen worden en het had geweldig kunnen zijn.’ Maar al het andere is zo verbazingwekkend dat het is alsof: ‘Het kan me niet schelen. Beste spel ooit.'”

Al met al voelt Adams het Baldur’s Gate 3 geeft perfect de magie van Dungeons & Dragons weer, en het grootste probleem van de game is dat het verslavend is. “Wees voorzichtig als je deadlines hebt, of als je relaties wilt onderhouden en je zorgen wilt maken over tijd doorbrengen met andere mensen”, zegt hij. “Ik kan niets bedenken waar ik ooit zoveel tijd aan heb besteed en waar ik zo geobsedeerd door ben geweest, behalve D&D zelf.”

Luister naar het volledige interview met John Joseph Adams in aflevering 557 (hierboven). En bekijk enkele hoogtepunten uit de onderstaande discussie.

John Joseph Adams over branding:

Dus het spel komt uit, met “Baldur’s Gate 3” bovenaan de titel. Dat is allemaal branding. Ik zie de merknaam van Larian Studios. Waar is de tag “Dungeons & Dragons” in dit spel? Ik zie nergens “Dungeons & Dragons”. Er staat een klein stipje onderaan het startscherm met de tekst ‘Wizards of the Coast’ naast Larian Studios, maar het is heel klein… Ik heb mensen horen zeggen dat ze misschien probeerden hun weddenschappen af ​​te dekken voor het geval dat was niet. Het pakte zo goed uit als iedereen had gehoopt, maar het ziet er gewoon gek uit. Hoe kun je je merk daar niet hebben?

John Joseph Adams over seksscènes:

Het is een heel spannend spel, dat moet ik zeggen. Ze moesten patches maken om sommige personages minder geil te maken… Je snapt het wel [characters], en wanneer je bepaalde stadia van goedkeuring bereikt, kunnen ze je aardig gaan vinden. En het is zoiets als: ‘Kerel, kan ik niet gewoon met je praten als een vriend? Ik probeer aardig tegen je te zijn, omdat ik je leuk vind. Ik wil niet met je naar bed.” Deze ene man Gale – hij is een tovenaar – staat bekend als de populairste. Hij wil altijd bij je slapen. En het is zoiets als: ‘Kom op, man. Ik dacht dat we gewoon een leuk gesprek hadden. Jij hebt mij over magie geleerd. Ik had niet gedacht dat het zo ver zou komen.”

John Joseph Adams over AI:

De AI is behoorlijk slecht. Het is heel gemakkelijk om [Jaheira] om te sterven bij de aanval op Moonrise Towers, alleen maar omdat hij belachelijke stomme dingen deed. Ze is een druïde. Ze zal een ijsstorm over haar bondgenoten werpen, waardoor de vloer bevroren wordt – niet zo erg als een natte sneeuwstorm, maar de vloer zal ijskoud worden – en dan tegen haar aan botsen, uitglijden en vallen. Dus het is zoiets als: “Wat ben je aan het doen?” Ze wordt vaak gedood omdat ze een lage pantserklasse heeft en niet zoveel hitpoints, en er zijn een aantal echt slechteriken in dat eerste gevecht. Het is dus gemakkelijk voor haar om te sterven, en als ze dat doet, zegt niemand ooit iets over haar.

John Joseph Adams over multitasken:

Ik was zo geobsedeerd door dit spel dat ik op een gegeven moment zei: ‘God, ik moet stoppen met het spelen ervan. Ik heb werk te doen.” Een tijdje geleden begon ik een tekst-naar-spraakprogramma te gebruiken om tekstverhalen om te zetten in audio, zodat ik ernaar kon luisteren, en ik kreeg het redelijk goed aan de praat. Zodat ik kan zitten en naar dingen kan luisteren en iets anders kan doen. En dus zei ik: ‘Oké, ik heb gespeeld Baldur’s Gate 3 genoeg dat ik niet echt een dialoog nodig heb – hoezeer het mij ook pijn doet om al die geweldige stemacteurs niet te horen, ik heb het allemaal eerder gehoord en wil het nog steeds spelen. Nu kan ik dus de hele dag achter de computer zitten en spelen Baldur’s Gate 3maar dan ook veel werken.


Haal meer uit WIRED

Ga terug naar de top. Ga naar: Begin van artikel.