Roblox kondigt AI-tool aan voor het genereren van 3D-spelwerelden uit tekst

Iemand om een ​​smartphone mee vast te houden

Roblox heeft vrijdag plannen aangekondigd om een ​​open-source generatieve AI-tool te introduceren waarmee gamemakers 3D-omgevingen en objecten kunnen bouwen met behulp van tekstprompts, meldde MIT Tech Review. Deze functie, die nog in ontwikkeling is, zou het proces van het creëren van gamewerelden op het populaire online platform kunnen vereenvoudigen, waardoor mogelijk meer aspecten van het maken van games toegankelijk worden voor mensen zonder uitgebreide 3D-ontwerpvaardigheden.

Roblox heeft geen specifieke lanceringsdatum aangekondigd voor de nieuwe AI-tool, die is gebaseerd op wat het een ‘3D-fundamenteel model’ noemt. Het bedrijf deelde een demovideo van de tool waarin een gebruiker intypt: ‘maak een racecircuit’ en vervolgens ‘maak van een landschap een woestijn’, en het AI-model creëert het juiste model in de juiste omgeving.

Het systeem zal naar verluidt gebruikers ook in staat stellen wijzigingen aan te brengen, zoals het veranderen van de tijd van de dag of het verwisselen van hele landschappen, en Roblox zegt dat het multimodale AI-model uiteindelijk video- en 3D-query’s zal accepteren, niet alleen tekst.

Een video waarin het generatieve AI-model van Roblox in actie wordt getoond.

De 3D-omgevingsgenerator maakt deel uit van de bredere AI-integratiestrategie van Roblox. Het bedrijf gebruikt naar verluidt ongeveer 250 AI-modellen op zijn platform, waaronder een die voicechat in realtime monitort om contentmoderatie af te dwingen, wat niet altijd populair is bij gamers.

Voorspel het volgende token in 3D

De 3D-basismodelbenadering van Roblox omvat een aangepast next-token-voorspellingsmodel, een basis die niet verschilt van de grootschalige taalmodellen (LLM’s) die ChatGPT aandrijven. Tokens zijn fragmenten van tekstuele gegevens die LLM gebruikt om informatie te verwerken. Het systeem van Roblox ‘tokeniseert’ 3D-blokken door elk blok als een numerieke eenheid te behandelen, waardoor het AI-model het meest waarschijnlijke volgende structurele 3D-element in de reeks kan voorspellen. Over het algemeen kan de techniek hele objecten of landschappen bouwen.

Anupam Singh, VP AI en groeitechniek bij Roblox, vertelde MIT Tech Review over de uitdagingen bij het ontwikkelen van de technologie. “Het vinden van hoogwaardige 3D-informatie is moeilijk”, zei Singh. “Zelfs als je alle datasets krijgt die je maar kunt bedenken, moet je, om de volgende kubus te kunnen voorspellen, letterlijk drie dimensies hebben, X, Y en Z.”

Volgens Singh kan het ontbreken van 3D-trainingsgegevens gaten in de resultaten veroorzaken, net als een hond met te veel poten. Om dit te omzeilen gebruikt Roblox een tweede AI-model als een soort visuele moderator om fouten op te vangen en weg te gooien totdat een geschikt 3D-element verschijnt. Door herhaling en vallen en opstaan ​​kan het eerste AI-model een geschikte 3D-structuur creëren.

Roblox is van plan zijn 3D-basismodel open source te maken, zodat ontwikkelaars en zelfs concurrenten het kunnen gebruiken en aanpassen. Maar het gaat niet alleen om iets teruggeven; open source kan tweerichtingsverkeer zijn. Door te kiezen voor een open source-aanpak zou het bedrijf ook de kennis van AI-ontwikkelaars kunnen benutten als zij bijdragen aan het project en dit in de loop van de tijd kunnen verbeteren.

Constant zoeken naar inkomsten uit games

Het nieuws over het nieuwe 3D-kernmodel kwam op de 10e jaarlijkse Roblox Developers Conference in San Jose, Californië, waar het bedrijf ook een ambitieus doel aankondigde om 10 procent van de wereldwijde inkomsten uit gamecontent binnen te halen via het Roblox-ecosysteem en de introductie van ‘Party’. een nieuwe functie die is ontworpen om groepsspel met vrienden te vergemakkelijken.

In maart 2023 hebben we Roblox’ vroege uitstapje naar AI-game-ontwikkeltools gedetailleerd beschreven, zoals onthuld op de Game Developers Conference. Tot de tools behoren Code Assist bèta voor het genereren van eenvoudige Lua-functies uit tekstbeschrijvingen en Material Generator voor het maken van 2D-oppervlakken met bijbehorende textuurkaarten.

Destijds beschreef Roblox-studiohoofd Stef Corazza dit als de eerste stappen in de richting van het ‘democratiseren’ van het maken van games, waarbij plannen voor AI-systemen nu werkelijkheid worden. De tools uit 2023 waren gericht op afzonderlijke taken zoals codefragmenten en 2D-texturen, waarmee de basis werd gelegd voor het uitgebreidere 3D-grondmodel dat dit jaar op de Roblox Developer Conference werd aangekondigd.

De komende AI-tool zou de creatie van inhoud op het platform mogelijk kunnen stroomlijnen, wat de weg van Roblox naar zijn omzetdoel zou kunnen versnellen. “We zien een krachtige toekomst waarin Roblox-ervaringen uitgebreide generatieve AI-mogelijkheden zullen hebben om real-time creatie geïntegreerd met gameplay te stimuleren”, zei Roblox in een verklaring. “We gaan deze mogelijkheden op een hulpbronnenefficiënte manier leveren, zodat we ze voor iedereen op het platform beschikbaar kunnen maken.”