Crimson Diamond is een prachtig grafisch EGA-avonturenspel voor 2024

In mijn gedachten valt dit beeld langzaam op zijn plaats en komt de tekst als laatste aan.

Julia Minamata

Een tekstparser? Anno 2024 ‘Open lade’, dan ‘Kijk in lade’ en vervolgens ‘Neem brochures’ typen op een computer die een 4K 3D-model van de Akropolis kan genereren als ik daarom vraag? Is dat het werkelijk? Karmozijnrode diamant vraag het ons?

Ja, dat is zo, en solo-ontwikkelaar/schrijver/producent Julia Minamata heeft gelijk als ze dit vraagt. Als je snelle tekstavonturen van bijvoorbeeld Sierra in je mentale bibliotheek hebt (zoals bijvoorbeeld legaat van de kolonel)of als je bereid bent de parser halverwege te ontmoeten, zal het werken. Karmozijnrode diamant‘s parser is behoorlijk wendbaar en accepteert in de meeste gevallen een reeks zelfstandige naamwoorden en werkwoorden. U kunt nog steeds de pijltjestoetsen en de muis gebruiken om te bewegen en op verschillende handige snelkoppelingen te klikken. En de parser heeft snelkoppelingen, zoals het typen van “n” om naar uw task tracker-notebook te kijken of “of” of “oc” voor de veel voorkomende acties zoals het openen van een deur of kast.

Er zijn veel kasten en lades in dit spel zoals het zich afspeelt in Noord-Ontario, Canada in 1914. Jij bent Nancy Maple, een jonge geoloog die graag in het veld wil werken en door jouw museum naar het mijnstadje Crimson is gestuurd om een ​​diamant te onderzoeken die uit de darm van een riviervis is gevallen. Er gaat van alles mis tijdens je reis, en je moet deze stad zelf onderzoeken, haar ongewone inwoners en bezoekers, en uiteindelijk een misdaad die wel of niet iets te maken heeft met de potentiële diamanten.

Er moeten verschillende onthullingen worden gedaan. Ten eerste creëerde Minamata een sociale avatar in EGA-stijl voor Ars Senior AI-verslaggever Benj Edwards, die mij op het bestaan ​​van de game tipte. De tweede is dat dit een spel van $ 15 is op Steam of Itch.io (en 10 procent korting op Steam deze eerste week na release), gemaakt door een Canadese solo-ontwikkelaar, met muziek van een bijzonder coole toetsenist Dan Policar, en doet denken aan een aantal van van mijn vroegste, voor-Maniak-herenhuis herinneringen aan avonturenspellen. Ik heb het spel ook niet uitgespeeld. Ik ga geen kritische gamerecensie geven; Ik vind gewoon dat meer mensen het moeten weten.

Plaats een trailer voor Karmozijnrode diamant

Nostalgie en gevoelens van wroeten voor de underdog terzijde, Karmozijnrode diamant ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. De creatieve beperkingen van het EGA-achtige kleurenpalet en de pixelblokgrootte zorgden ervoor dat sommige scènes gewoonweg prachtig zijn om naar te kijken. De soundtrack draait op een prettige en soms vertederende manier. Alice Bell van Rock Paper Shotgun ging hier veel dieper op in (ongeveer zes uur en bijna of bijna voltooid), en haar grootste klacht is de bijna terugkeer naar het verleden: een paar puzzels met obscure oplossingen, maar al te gemakkelijk te missen bij het ontleden van tekst en EGA-afbeeldingen.

Ik kan niet wachten om te zien waar Nancy Maple haar heen brengt, ook al moet ik soms mijn hersens pijnigen om de juiste tekst te vinden om het voor de hand liggende te doen. De game voelde tot nu toe alsof je tijd doorbracht in een van die geweldloze mysteries die je op PBS (of CBC) ziet, alleen in een vertrouwde en suggestieve spelvorm.

Afbeelding van de lijst van Julia Minamata