De geuren en smaken van een geweldig videogame

Naarmate videogames en films meeslepender worden, kan het duidelijk worden welke gevoelens ontbreken in de ervaring. Heeft het zin in Gran Turismo Zou je willen dat je brandend rubber en motoruitlaatgassen kon ruiken? Het zou een bierpongervaring zijn Horizon-werelden het zal pas compleet zijn als je de hop proeft?

In deze aflevering van De Vergecast, de nieuwste in onze miniserie over de vijf zintuigen van videogames, kijken we naar de onderwerpen geur en smaak in videogames – en of beide de virtuele ervaring voor spelers daadwerkelijk kunnen verbeteren. Met andere woorden: Smellovision is terug voor een nieuwe generatie media.

Ten eerste proberen we een product uit (dat vandaag verkrijgbaar is) genaamd GameScent, een door AI aangedreven geurmachine die synchroniseert met je game- en filmkijkervaring. GameScent werkt door te luisteren naar het geluidsontwerp van de inhoud die je speelt of bekijkt, en door GameScent goedgekeurde geuren toe te passen om die geluiden te begeleiden. We hebben GameScent getest met games zoals Mario Kart En Dierenkruising laten we eens kijken of dit echt verwijst naar de toekomst van gamen met geur.

Over smaak spreken we met Nimesh Ranasinghe, een assistent-professor aan de Universiteit van Maine die werkt aan smaaksensaties en smaaksimulatie in virtual reality-ervaringen. Ranasinghe leidt ons door zijn onderzoek naar het sturen van elektrische impulsen naar je tong om verschillende smaaksensaties zoals zout, zoet, zuur en bitter te manipuleren. Hij vertelt ook hoe zijn onderzoek heeft geleid tot experimentele gadgets zoals de ‘virtuele cocktail’, waarmee je geselecteerde proef- en drinkervaringen via digitale signalen kunt verzenden.

Als je meer wilt weten over de wereld van het ruiken en proeven van digitale inhoud, zijn hier enkele links om je op weg te helpen: